前世安迪真的特意買過國際章和他外國男友的沙灘照,雖然是私人沙灘,但是真的是好清晰啊。
也讓天朝的影迷們知道了國際章真的是沒有什麼料,身材干巴的要命。
但是那個四十幾歲的vivi喜歡啊,各種抓兔子,捏屁屁,擦防曬霜,兩人玩的可嗨了。
當時天朝的媒體的確說過這個vivi是六大電影公司之一中的一個公司的最大個人股份持有者。
安迪歪著頭,看著一臉鄭重表情的卡爾,帶著好笑的語氣問道:“你這麼緊張,似乎這人真的很有來頭啊。”
“的確,很神秘,也很有錢,背景資料很少,我能打聽到的也就是時代華納集團最大個人持股者,在溫斯坦公司有巨額股份,當時韋恩斯坦出來單干的時候就是得到他的資金支持,似乎和默多克家族有很深的友誼,在娛樂業里有很大的影響力。有媒體說他性格有些孤僻,現在說話還帶有明顯的希伯來口音,但有人說他待人真誠,很會照顧別人的感受,從不接受采訪,保持一貫的低調,但是又有很多有名的事情上出現過他的身影,《名利場》雜志主編格雷頓說,他無處不在,無時不在,我從沒見過像他這樣的人。”
安迪摸著下巴思考著卡爾的介紹,看著手中的請柬,最後露出一個陽光的微笑,嘟囔道:“是個牛逼人物啊!”
先不說他有多少錢,有多少公司的股票,就單單說他的交際圈,全是大人物,時代華納集團,新聞集團,名利場,還有卡爾不確定的高盛集團。
瑪的,這是要逆天啊,國際章的確是釣到了金龜婿啊,可惜。。。。。。
“你猜測是因為諾蘭才邀請我去到嗎?”安迪帶著一絲若有若無的微笑問卡爾。
“應該是的,聽說諾蘭已經簽約了時代華納,有傳說理查德帕爾森斯十分推崇諾蘭,把他當成了華納未來的頂梁柱,聽說諾蘭對《盜夢空間》這部小說喜歡的有點著迷,已經在開始改編劇本了。。。”
卡爾諾蘭的行為也是苦笑不得。
安迪有點驚呆了,這版權都沒拿到,他就寫劇本了?倒是個有意思的人,傻的可愛。
能把蝙蝠俠救活的導演竟然有這麼一面,不過看他的電影里可是滿滿的惡意啊,難道這就是現實壓抑的厲害了,內心深處的黑暗無法釋放,最後都展現在作品里?
“你打聽過沒有,到時候派對上都會去些什麼人?”安迪好奇的問道。
“他和麥當娜是好朋友,麥當娜肯定會到的,還有著名的音樂人藍尼克拉維茨,拉克倫默多克,我想那天好萊塢的一些媒體報紙的頭頭們都回去,vivi在媒體圈子里有個外號就傳媒魔術師。”
卡爾說出自己盡力打聽到的消息。
“噗嗤。。。”安迪輕笑一聲,“他的外號還真不少,過幾天天朝的網友還會叫他國際章的男友。”
“不對,不對,這里面有點問題。。。”
安迪說著說著就想到了前世他和國際章的高調,怎麼也和卡爾說的人對不上號,或許這中間發生了什麼吧,最終使得和國際章分道揚鑣,但是這人應該是個花花公子啊,難道又被天朝的報紙給忽悠了?
不想了,管他呢,請我去我就去,反正又不吃虧,認識一些大人物也好,說不定還能碰上什麼女神級的好萊塢女星來個yan遇什麼的。
什麼?
伊萬卡,好吧,男人嗎,逢場作戲很正常。
人渣?
換成你會不會人渣來著?
所以啊,男人都是下半身思考的動物這話一點沒錯。
只是看有沒有能力!
卡爾賤笑著搓著手,一副欲言又止的模樣,安迪笑著說道:“到時候你陪我一起去吧,拎包,幫閒怎麼都行,好吧,你不知道什麼意思,就是跟班知道了吧!”
“不跟你鬧了,我要去舊金山幾天,游戲公司里的事情需要處理一下,沒什麼事就別煩我。我一會兒就走。”
安迪惦著手中的網球,快銀和女巫坐在草坪上抬著頭,雙眼緊盯著網球。
“啪。”
安迪扔出球,兩只小狗撒歡的去追了。
卡爾苦笑著看著安迪彎腰把在草坪上悠閒散步的小勞拉抱起來走進屋里。
上午10點,安迪帶著約瑟夫和杜比坐上了飛往舊金山的飛機,短途省錢公務艙,沒有女人陪伴就不用裝了,還是對自己狠點好。
一個小時左右的飛行,安迪坐上了公司派來的一輛福特suv,直奔四季酒店,先住下吃頓午餐再考慮下午的工作。
好吧,不是總統套了,真的很費錢的,商務套間足夠安迪三人使用了。
下午,嘲笑鳥游戲公司會議室里,從ceo布萊爾到兩個游戲開發小組成員都靜靜的看著在抱著筆記本玩著《植物大戰僵屍》的試玩版。
安迪前世不知道玩過多少遍了,雖然只是個試玩版,但還是很費時間的,因為當時安迪拿出的是完整的游戲策劃,一些關卡直接表述的很清楚,現在只是讓程序人員把它做出來,總體的效果不錯,比前世的《植僵》第一版強了太多太多。
40幾種植物每種的不同功能也都完美的表現出來,安迪前世最喜歡的就是櫻桃炸彈,砰,周圍的僵屍全部灰灰。
食人花的吞噬,每次都讓他感覺有點心里毛毛的,好吧,有點少女心了。
對於游戲的五種模式:冒險,生存,花瓶破碎者,小游戲,花園。通過試玩還算是滿意。
只是對於安迪在策劃中提到過的黑夜,屋頂,濃霧以及泳池之類的障礙,開發人員完全被安迪的策劃框圈起來了,沒有絲毫的進展,只是把安迪介紹的幾種障礙加入了游戲中。
安迪停下游戲,抬頭看向霍爾頓,面色嚴肅的問道:“游戲的開發總體上比較滿意,但是在游戲障礙的增設上,為什麼只有我提到過的那幾種?游戲關卡雖然可以不斷推新,但是為了游戲的可玩性,必須增加各種障礙,比如僵屍的飾品障礙,為它們增加防御力,這樣游戲的挑戰性才能近乎於永無止境,才能增大游戲的黏性,讓玩家不至於迅速的通關後扔掉,要讓玩家們知道,他每次通關的都是簡單模式的,還有更難的在後面!”