2000年的下半年,名古屋無聲無息的多了一家以妖怪為名的游戲公司,而後,歷時三年,在2003年的時候,這家名不見經傳的妖怪游戲公司出了一款轟動世界的AAA級游戲,讓整個世界的游戲圈都轟動的大作。
名為——《鬼門關》。
《鬼門關》是一款單機游戲,以明末清初時期的中原以及同時期的日本為舞台而產生的故事。
鬼門關的CG大概有一分鍾,在這一分鍾的前半段有一男一女兩個角色分別展現明國和日本在1600年之前的繁華時期,後半段開始也就是六分之四處展現出動亂,六分之五處出現一個鬼氣森森的大門,最終,象征日本的和服女性在鬼門關前一腳收了回來,而那象征明國的男性角色則是在准備收腳的時候被一大堆鬼手推進了那個大門,踉蹌中身上的人氣迅速腐朽,變成面色青黑、頭束金錢鼠尾辮、佝僂著身子的鬼魂。
短短一分鍾的CG非常的精致,沒有什麼爆破巨獸的刺激,但卻鋪滿了歷史的厚重。
在這個游戲CG還沒有特別被重視的年代,這鬼門關的CG可以說是獨樹一幟了,作為引領時代的標杆自然而然的在網絡上引起了廣泛的關注。
全球對鬼門關這款游戲的期待度非常的高,在游戲發售的第一個月就銷售出去了三百萬份,在之後的一年中總銷量達到了五百萬份,而在這五百萬份中,本來在游戲玩家群體中占比還非常少的中國玩家,卻因為這個鬼門關的題材爆發了非常高的購買熱情,也神奇的占了非常大的玩家比例。
…………
中國的一线大城市,高樓大廈里的一處中檔居民樓。
還算是有些格調的房間,窗外能夠看到遠處正在建設的工地,這個城市到處都煥發著生機與活力。
因為拉上窗簾而略微有些昏暗的房間中,大頭的顯示器前坐著一個微胖的玩家。
他看著眼前的電腦屏幕目不轉睛,而屏幕上的是一個游戲的登錄界面。
青年本來是一個游戲愛好者,他不僅僅玩游戲,還對游戲有著非常高的訴求。
眼前這款游戲因為題材確實讓他產生了濃厚的興趣,但是是否能夠讓他感覺滿意還需要仔細玩一玩才行。
登陸游戲,開始新的游戲。
游戲一開始是一段第一人稱視角的CG片段,從周圍的晃動的光影、窗外倒退的風景以及聲音來判斷,這應該是一輛馬車當中,嘎吱嘎吱的聲音在這夜色下顯得頗為滲人。
此時,除了第一人稱的視角玩家外,還有兩個人影,一個比較清晰的是穿著破爛僧衣的和尚,而另一個則是籠罩在黑影中。
‘這沉浸感。’玩家心中喃喃著,更加專心的看著CG。
“中原那邊什麼情況?”那個看不起的黑影中傳來了聲音,聽聲音貌似並不大,應該是少年或者青年。
“遍地天災,妖魔橫行,外敵入侵,生靈…塗炭……”那和尚的聲音則是沙啞艱澀。
而此時,玩家卻並沒有在意什麼台詞,而是注意到了配音。
“漢語?!而且還配的這麼好……”玩家驚了。
如此高的畫質,如此強的沉浸感鏡頭,如此高質量的配音,玩家的心神迅速的沉浸到這個游戲當中。
而隨著他的沉浸游玩,一個龐大的黑暗時代逐漸展現在他的面前。
經過一番背景介紹的CG,正式進入游戲。
因為游戲內容太過龐大,考慮到這個時代的電腦普遍技能,游戲采用的是2.5D的技術,而在2.5D的技術下,可以隨時的轉化成2D的演出形式,在不對主機產生太大壓力的情況下,會增加更多更豐富的表演效果。
進入游戲,玩家先是一個普通農村村民的模樣,
古香古色的中國風,剪紙風格的山川和雲彩,普通的小鎮,身著粗衣的村民。
看著那些村民,玩家微微點了點頭,這些村民的穿著打扮雖然簡單,但卻非常的符合歷史,而不是很多日本游戲中的那種帶有日本風格的服裝,周圍的建築也是,沒有隨隨便便的冒出來一個溫泉旅館什麼的。
游戲主角站在村口,通過鍵盤鼠標可以操控移動和對話,通過記事欄有提示,應該是類似任務欄的設定。
啪嗒啪嗒的走路聲,路過草叢時草被封吹動的沙沙聲,隱隱傳來的貓叫,還有由遠至近由近至遠的鳥鳴……,縱使是身處這都市樓房之中,玩家也感覺自己好像真的來到了自然村莊里一般。
走進村子,進行對話,通過對話可以看出這些村民語氣中透著一股憂愁與惶恐,說著清兵快要打過來了之類的話。
不過,整體氛圍還是很平和的。
最令玩家感覺舒服的就是和NPC的對話了,不僅台詞文本非常符合中國人的說話風格,而且還有著一種舒服的古語語法,類似於一些明朝的話本。
而且有對話劇情的頭頂上會飄著省略號,飄著省略號的NPC說的話沒有一句是無意義的。
‘感覺相比玩游戲,更像是讀小說’玩家心中這麼想著,看整個村子里的人頭頂都沒有省略號了,准備向村外走,看看村外有沒有什麼劇情线索。
‘按照剛剛那些村民的對話线索來看,接下來應該是打清兵吧。應該是清兵入侵的劇情,然後觸發新手的戰斗教學。’玩家看著屏幕里的村口方向心中想著。
‘不過,這游戲不是標注恐怖游戲嘛,游戲介紹中也說了有妖魔鬼怪之類的元素,那新手怪說不定是什麼小妖怪呢。’
這麼一邊想著,游戲角色一邊向著村口靠近,而就在即將到達村口的時候,突然,周圍的景色發生了巨大的變化。
破敗的房屋,哀嚎的鬼魂,狂笑的巨大怪物,堆積成山的屍體,濃郁的妖雲妖氣……
游戲中的角色不受控制的繼續往村口走去,好似一點也沒有看到周圍那詭異的景色,又或者是不在意?
屏幕前的玩家被這突然的變化嚇了一條,然而還沒等他仔細看那些怪物和場景細節,玩家角色已經離開了村子。
離開村子,場景轉換,再次能夠控制角色的玩家急忙控制著角色回到村莊內,然而再次回到村子的他卻發現村子還是那個村子,並沒有什麼怪物。
在村口繞了一分鍾都沒有再次觸發場景變化,沒有辦法,只能暫且防线心中的疑惑,抱著某種期待的心情控制著角色前往村外的山林。
村外,相比村內明顯更陰暗,縱使是這大白天的,但是視野依舊受阻,霧氣彌漫下,視野半徑比村子里縮小了一倍。
而果然如同之前想的那樣,出村進入林中就觸發了戰斗以及新手教程,技能樹也解鎖了。
拳腳、劍術、符咒、陣法、弓弩、法術,各具特色的技能讓玩家心潮澎湃,能夠自由搭配的技能組合在這個時代有著極高的吸引力。
用有限的技能點測試不同的技能組合,玩家很快就沉迷到了對技能組合的測試當中。
游戲中的時間自動流逝,每秒相當於2分鍾,每12分鍾相當於一天。
天色暗了下來,到了黑夜,強盜、山賊等敵人會消失,妖魔鬼怪的數量會增加。
妖怪變強了,玩家也死了好幾次,這個游戲有復活極致,而且可以自由的設置復活點的位置,還可以設置多個復活點,因此也不用擔心游戲失敗的問題。
在黑夜中恐怖的氛圍更加濃郁,時不時的就跳出一個妖怪,莫名其妙就中了詛咒,不過在升級之後點亮一個名為暗夜視覺的能力之後,這種情況就好了很多。
如此,一天又一天,現實中過去了兩個多小時,玩家才從測試技能組合的熱情中稍微退出來一些。
看著自己背包里基本要滿載了的各種妖怪材料,玩家感覺自己應該回村了,把這些材料一賣,應該能換點裝備什麼的,不知道裝備方面有沒有什麼驚喜呢。
這麼想著,玩家用傳送技能直接傳送到村口附近設置的一個傳送點。
然而,當他走進村子里之後,他懵逼的看著屏幕,只見原本還算是祥和的村子,此時卻已經變得破敗不堪,殘屍斷臂散落在村子各處,而最里面的一個民宅則是被妖氣籠罩。
殺掉一些村子里閒逛的妖怪,打進那個民宅,BOSS是一個大蜘蛛,正在啃食著一個女子的屍體。
干掉蜘蛛BOSS,玩家卻是皺著眉頭,抿著嘴,一臉的不爽。
那個被啃食的女子屍體有著可搜索的標志,點擊查看,可以獲得一個發簪,村長女兒碧玉的發簪。
再看那個已經殘缺的屍體,想著之前和這個村子里唯一的美女NPC對話,這名玩家更感憋屈了。
想了想,他又開了一個存檔。
這回他每天都會回到村子,清理了村子里多出來的小蜘蛛,也順著這些小蜘蛛找到了蜘蛛BOSS的老巢,先一步將那蜘蛛BOSS殺死,當上一個存檔最後的游戲日期過去,看著依舊平安的村子,玩家松了口氣,而後面露興奮。
沒錯,就是這種改變游戲角色命運的感覺,真是太爽了。
然而,剛剛爽完,又沉迷刷怪測試技能組合游戲內的幾天,再次回到村子里的他又懵逼的發現,村子竟然被清兵占領了,村子里的男人已經剃發,一個個耷拉著丑陋的金錢鼠尾辮,而那個好感度已經快滿了的村長的女兒又死了。
還好他這次養成了多存檔的好習慣,調了個數日前的存檔,繼續每天回村一趟,終於碰到了清兵進村的劇情。
不過,在這個劇情中,玩家卻發現自己無法控制角色了。
他不能控制角色將那些清兵殺死,他的角色好像一個不存在的影子一般,在黑暗中冷漠的旁觀著這一切。
直到村長的女兒准備自殺之時,玩家的角色才從里面走了出來,一番對話之後將標志著‘不可出售’‘特殊道具’的‘地穴蛛母的心髒’遞給了那個村長女兒。
而後,村長女兒吃下了那個心髒,變成了一個上半身是人,下半身是蜘蛛的妖怪。
變成妖怪的村長女兒碧玉出手將那些清兵給殺死了,而後跟隨玩家角色離開了村子。
如此,屏幕上浮現出了一行字,《第一章·碧玉蛛母》完結。
“鬼門關……還有這層意思啊。”玩家看著游戲名,恍然大悟。
玩家再次沉浸在游戲當中,在接下來的游玩過程中,玩家對這個游戲越來越佩服。
首先一點就是劇情,雖然每個章節的通過條件都是一樣,也就是將主要NPC救下並且妖化,但是中間的小危機卻能讓玩家感覺到改變角色命運的快樂。
雖然最後這些美女NPC變成妖怪了,貌似並不是一個好結局。
但是有著另一個或者另外幾個淒慘的結局相比,這個結局已經是非常好了。
其次,戰斗系統,不僅玩家角色各種技能組合非常的神奇,甚至還能夠控制那些妖化後加入隊伍的美女妖怪進行戰斗,那些美女妖怪的各種技能也非常的有趣,各具特色。
而後還有氛圍,這個游戲有調節功能,視野的大小、聲音的大小、演出效果的方式,想作為恐怖游戲玩可以全都調到高難度或者地獄級別,而想要打怪打的爽也可以調成低難度,取消各種恐怖演出效果。
就算是最低級別都無法接受的話,還可以選擇跳過黑夜,因為黑夜是恐怖劇情的主要舞台,所以只要跳過黑夜就會非常大的避開很多恐怖劇情。
這樣的設定能夠讓這個游戲有更廣發的受眾,畢竟並不是所有玩家都是恐怖游戲的愛好者,比如這個玩家就喜歡刷的爽的模式,非常的解壓。
之後各種角色和怪物的設定,幾個美女妖怪是真的漂亮,那些怪物BOSS也真是令人印象深刻。
最後,大局觀,幾乎所有日本游戲都難以做好的大局觀,在這個游戲中卻做的非常棒。
一個又一個章節走過,那原本偶爾閃爍出現的鬼蜮景象持續時間逐漸的變長,最後,和游戲的劇情進度完美的結合。
那中噩夢變成現實的壓抑,縱使是調到了最低的難度,也依舊是讓玩家能切實的感受到那個大時代背景下的黑暗與恐怖。
玩家還可以在第二周目中通過各個旁白視角,全面領略明廷的腐敗和無能,清則是全面領略滿清的殘暴與狠毒。
還有佛教的賣國,清朝對佛教的扶持等等。
一開始的幾個章節還能夠看到較為祥和的村子,但逐漸的,這種祥和的村子已經看不到了,玩家們更多 看到的是渾渾噩噩的百姓,以及那些被扭曲的宛如鬼怪般的人類。
屏幕中,一個反抗軍的志士被綁到菜市口砍頭,她臨死前還像用自己的話語喊醒那些渾渾噩噩的平民。
然而,迎接她的只是一個個麻木的眼神,她被砍了腦袋,那些她渴望喚醒的人們卻在這時爭搶著她的心頭血、心頭肉。
心頭肉熬湯,心頭血沾的人血饅頭,這些披著人皮的家伙們,在此時此刻卻展現出了非一般的熱情。
(人血饅頭是清朝才有的,在此之前有人血入藥,但是沒有人血饅頭,而且在本草綱目出來之後,人血入藥也被禁止了。就算少部分閉塞的地方依舊保留著這個陋習,也不會拿到明面上來,更別說是菜市場這種大庭廣眾之下。)
看著這魯迅小說中的場景,玩家心中不是滋味,但是經過之前數個章節的鋪墊,卻也已經有了心里准備,沒有崩潰。
‘這些家伙,已經算不得人了,簡直比妖怪還像妖怪。’某個劇情中玩家角色說出的話在這些玩家們的心中回蕩著。
縱使作為主角的玩家角色殺了很多妖怪,整個中原依舊被黑暗所籠罩著。妖怪吃人,但那些人也吃人。
清兵們將那些俘虜好像畜生一般的栓在一起,平時各種嬉戲打罵,到了吃飯的時候就把那些人拽出來,烤了煮了吃了。
旁白曰:老瘦男子廋詞謂之‘饒把火’,婦人少艾者,名為‘不羨羊’,小兒呼為‘和骨爛’,又通目為‘兩腳羊’。
整整十個章節,一周目結束,在最後,游戲開局的CG再次播放,只不過又多了幾個鏡頭。
在原本CG的結尾處,那黑影中籠罩的存在轉頭看向了玩家的視角,而後那黑影褪去,露出了里面鼠頭人身的妖怪,鏡頭一轉,在車內轉了一圈,原本應該是玩家視角的地方,卻沒有什麼作為也沒有什麼人,有的只有一只老鼠的影子。
視角從車內脫離,逐漸的抬高,妖氣彌漫,百鬼夜行,無數的影鼠在周圍竄行,而後向著遠方奔去。
其中一只影鼠出現在了一個村莊的門口,最終化為了游戲中主角的模樣。
第二周目,玩家解鎖了新的角色形象,玩家的主角可以變成鼠頭人身的模樣。
在靈力下還多了一個妖力的法力槽,獲得了新的道具‘地獄煙槍’,還有一個新的技能‘煙絲制作’。
通過斬殺妖怪和人類,能夠將他們的靈魂制作成煙絲,放進煙槍內消耗可以提升妖力上限。
而後,又多了一個劇情,在最後可以到京城中和一個皇宮里的野豬妖怪戰斗,並且在這個劇情中可以將各種屬性都調到999。
再之後,第三周目,玩家可以對普通清兵進行攻擊,這樣那些原本會產生變化的城鎮村莊就不會變化。
游戲劇情結局,自由模式下,看著那些依舊保持著漢家衣冠的平民百姓,玩家有一種難以言喻的滿足感。
一周目看劇情的話,正常的游戲通關時長在三十個小時,每個章節二到四小時,算上獨擋重來的時間,大概會在五十個小時左右通關,而對於深度游戲玩家來說,這也就是十天左右的時間。
游戲的發售火爆,游戲本身也在網上引起了熱議。
相對其他游戲新奇超前的玩法,流暢的游戲體驗,可以選擇恐怖演出,精致且嚴謹的台詞服裝建築,還有那宏達且引人入勝的舞台與劇情。
在官網上還有各種論壇,游戲的內容充斥整個網絡。
而在這樣的熱議之下,很多人都對這個游戲的策劃產生了疑問,做出這樣游戲的策劃,怎麼看也不像會是日本人啊。
不是因為游戲中的各種考究,而是那充斥整個游戲的以華夏為核心的民族主義。
那一段段的演出,那一句句的台詞,基本每個玩家都能夠從中感覺到那哀其不幸怒其不爭的感情。
這是一個誕生在外國的中國游戲,一個只能誕生在外國的中國游戲。
這個游戲在整個世界都產生了深遠的影響,就算是很多西方歐美玩家對那段歷史沒有興趣,只是喜歡這個游戲的玩法和風格。
但是,在玩過這個游戲之後,就算他們再怎麼不感興趣,也至少明白了一件事情,何為蠻夷,何為華夏。