第14章 雅 EX4關於自縛
自縛和他縛雖然都是“限制肢體行動”的束縛,但實際玩的目標和內容差得非常遠。大概就是煎餅和面條都是面粉做的那麼大的差距。
他縛這方面我比較常玩的一般是剝奪自己的行動自由之後耍賴撒嬌要別人照顧這種。分類上大概有點接近嬰兒play。然後就是被綁起來之後的要求我做到某些事的那種。
主要玩的內容並不是“如何拘束”“失去哪些行動能力”,其實簡單戴個背銬和用日式後手繩縛拘束整個上身對於拘束游戲都沒什麼影響。
這是一種類似跑團的角色扮演游戲。拘束的一方扮演命令者或者飼主這類高位的存在,對被拘束者進行語言上的羞辱,調戲,以及體罰。其重點在於雙方要有很好的相互理解和默契。拘束者在游戲開始後還詢問被拘束者的意見就會讓人很出戲。
和瑤醬玩的時候我們經常互換身份。一般會冠以“報仇”“道歉”“送禮”這類的名目,但本質上是“上次辛苦了,這次我來幫你”的感謝的心情(有幾次瑤醬是真的在報復我就是了……)
一般來說會采用完全無法行動的姿勢,對身體負擔很大的姿勢,或者行動非常困難的姿勢。進行拘束的一方要掌握主導權和節奏,同時也要從肢體語言、神態、語氣上讀懂被拘束方的想法。所以除了“來當我的抱枕”這類把對方當成物品的play之外我們都不會蒙眼。但口球基本每次都用。
很多人都誤會了一件事,口球並不能剝奪說話的能力,只是會發音不清而已,互相熟悉的話完全可以聽懂對方在說什麼。除非是那種充氣膨脹的口球
口球的主要作用是“讓被拘束者更好的入戲”,建立一個“剝奪語言”的場景,加深被拘束者的無力感。以及在被拘束者想交流的時候用“我聽不懂~”“小雅雅不會說話話了嗎?”這類的話語來調戲。類似“風太大我聽不見”那種嘲諷性的發言。屬於“因為拘束所以能夠成立”的互動和人際關系。
比如瑤用嬰兒語跟我說話咱就會故意咬著口球嗚嗚的叫(/ω\)而咱會捏瑤醬的臉頰瑤醬裝作生氣扭頭不理人(๑ˉ∀ˉ๑)之類的play
上文提及“因為拘束所以成立”,這才是他縛的核心要素。希望看到對方與平時不同的一面,想把自己更多的展現出來。這樣的動機之下選擇了“拘束”這個形式來創造“不是平時”的場景。
所以才說拘束的方式其實怎樣都無所謂。大概類似你有個好朋友經常一起打游戲,你可能不記得游戲里自己做了什麼,但會記得他的行為一樣。“玩什麼”無所謂,“和誰玩”才是重點。
不過咱還是會對拘束太少表示不滿。比如假裝反抗或者視圖逃跑之類的。說著“哼~這麼點可困不住我~”這類的台詞
是的,台詞。“拘束play”對我們來說只是一種“角色扮演的游戲”,期間我們的話語和行為全都是“為了讓游戲更好玩”的“介於默契的”台詞和演技
我並不是因為喜歡把瑤綁起來而喜歡上瑤的,是因為喜歡瑤才喜歡把瑤綁起來的。瑤醬則是根本連“喜歡把我綁起來”都沒有,只是在陪我玩(辛苦了、以及謝謝)
和妹妹的關系大概並不屬於拘束play,只是某種閨蜜間的秘密游戲?至少我和妹醬玩不會太在乎這些角色啊情景啊之類的,只是單純的用性欲正面糊上去。現在想來大概可能說不定也許是經過對方默許的強奸(雖然最早被強奸的是咱)
我在拘束play的時候扮演的角色一般是“其實心里很怕但非要嘴硬的死傲嬌”和“在被艹邊緣瘋狂試探撩撥對方的死誘受”。這兩個是我本身就擁有的“不在日常中表現出來”的自我。可以算是一種人格分裂
也就導致了我自縛的時候會裝偽音調戲自己,和從第三者視角評論自己。偽音的是誘受的自我,而評論的是平時的自我。
包括我在尋找適合拘束的道具和材料時,用的也是那個“誘受”的角色。會以“啊啊用上這個肯定跑不掉了”“嗯這下就絕對拉不開了”這類的視角來意淫,同時也會用“傲嬌”的角色反駁一些“哼我就掙脫給你看!”之類的。相當於是在腦內預演一遍這種自縛的拘束力和脫身手段。
我想各位應該也有“在上司面前”“在家長面前”“在朋友面前”的不同的自己吧。就類似那樣的感覺。
我參與過的他縛基本都是一場通過相互了解和默契預先設計好的劇本。所以瑤醬也經常會命令一些我辦不到的事情,然後“誒小雅雅連這點事情都不會嗎?”的嘲諷語氣調戲我。我會“還不是你害的啦!”這樣去反駁的同時努力去做,然後賣萌和撒嬌來逃避“懲罰”之類的。基於默契這份“懲罰”的內容基本也是我在期待的事情(最初瑤醬是真的在罰我……痛死了……)
所以……也可以說我確實是個抖M。只不過我不是喜歡被打屁股滴蠟的那種(我覺得那應該只是為了拍片時的視覺表現,現實中沒人喜歡這個)而是喜歡“被欺負”的那種。喜歡扮演那種“明明都是你害的卻一臉無辜的來調戲我是怎麼回事呢!過分!”的有苦說不出的被害者角色
也就是瑤說的“雅平時很別扭,綁起來就乖了”的原因
雖然我覺得瑤醬也是綁起來就乖了的類型=w=
此外還有一種是以“想辦法解開拘束”為動力進行的場景。比如把鑰匙散布在家里各處,將對方拘束後讓她去找來給自己打開。這樣的。這種玩法的核心比較接近解謎游戲,重點在於設計解開的順序和提示。畢竟只是因為好運氣就通關了的解謎游戲會非常無聊,不知道自己該干什麼所有地方都點一遍的解謎游戲也並不成立。
比如可以有“要雙腳能分開一定距離才能爬上椅子夠到的鑰匙”和“要從冰箱里拿出來等一段時間才能打開的冰鎖”以及“要把遙控器裝上電池打開空調才會掉下來的鑰匙”或者“在鞋子里放了一把鑰匙但套著高跟鞋鎖”這類的設計,重點在於要讓對方知道或者猜到鑰匙大致的位置,有了目標之後才有“要如何達成這個目標”的思考的過程。一般在這樣玩的時候我會先給瑤綁好戴上眼罩然後開始藏鑰匙。用行動時的聲音大概提示鑰匙會在的方位。並且瑤醬走對方向的時候我也會“啊哈,被你找到了。但你能拿得到嗎?”這樣進行引導。因為一間房間在被拘束了以後感覺上是非常大的,有無窮多個可能藏鑰匙的位置。沒有提示游戲基本不成立。
順便一提我喜歡把一份鑰匙掛在瑤醬項圈上,給她建立一個“明明都在眼前就是碰不到”的無力感。瑤醬也喜歡一開始蹭掉眼罩就掙扎著想去拿這份鑰匙。
另外還有一種是綁在床上撓癢癢之類的play,不過我覺得那和拘束的關系不大。應該算是有拘束要素的其他什麼play
結論一般是被撓到尿出來。所以有穿紙尿褲(/ω\)
第一次是被瑤醬按住了。那感覺超奇怪的……就像坐著的時候被人按住額頭就站不起來一樣,尿尿口被按著是尿不出來的。雖然有滲出來一點。當時還不懂的瑤就這麼一直按到我漏完……之後幾小時都有殘尿感……
順便一說健康人的尿液里沒有致病菌,所以從這個角度來說其實不髒,濺到身上也沒什麼關系。只是不要弄到眼睛里因為氨水是刺激性的。也不要去喝它……雖然我無法理解到底是誰會想去喝這玩意,拍片的時候都是利用視差錯覺潑的染色的水好嗎……
關於他縛出街,這方面其實“是不是真的上街了”並不是很重要。就像上文所述的那樣,重點是創造一個“可能暴露”的情景,體驗那種緊張的氣氛。
畢竟“希望他人看到自己的恥態”的暴露狂是極少數。大多數人都是在體驗“緊張刺激”的時候會來感覺。所以這種時候拘束的一方同時也是作為保鏢的一方。應該以“確定不會暴露”為前提,創造一個讓被拘束者誤以為“要暴露了”的緊張場面。主要是通過拘束讓人分心和限制視覺聽覺之類的創造情報不對等。而不能真的冒著暴露的風險去行動。所以“拘束外出”的時候堵嘴之類的行為一定要避免。暴露的可能性太高了。
衣服里藏了拘束之類的倒是幾乎不會暴露,畢竟現實中不會有人忽然去觸碰陌生路人的服裝。只要神情正常說上一兩句對方也不會察覺。而且現實中其實沒什麼人真的會關注別人。除非打扮的太招搖顯眼(比如咱的妹X雅那里故意在鞋上掛鈴鐺)
實際上我和瑤這麼玩的時候只會把她牽到玄關,隔著門讓她聽聽外面的聲音,再故意大聲打開門鎖這樣。或者把她牽到窗邊,拿著窗簾做出隨時要拉開的姿態之類的。只有確保“隔著衣服一定看不出來”的那種拘束才會帶出去。
(雖然瑤第一次把我牽出去是完全會一眼就暴露了的那種……還丟下我……嚇死了……差點尿在街上……)
其實這樣玩的時候,進行拘束的一方才是最緊張的。也是風險最大的。畢竟法律角度來說是進行拘束的一方處於絕對不利,會被進行有罪推論。就像坐電車的時候誤入女性車廂被人喊痴漢無論有沒有做肯定至少要被帶到乘務室一樣。
嚴格來說沒有什麼條款規定禁止在公共場合拘束自己的身體,但真出事了至少也是個猥褻物陳列罪治安拘留十五天。請各位還是在文里爽一下就完了吧……
比如我正在寫的這種自爆性癖的文就屬於露出play的一種……
自縛方面可以分成三種,完全沒有外力參與的只是自己束縛,由外力完成束縛之後不再參與的,以及外力全程參與的
第一種指的是沒有刺激,只是單純的把肢體束起來然後正常活動。我周末在家時基本都會這麼過
用的銬子很輕(600g左右),有皮襯,中間的連接是鋼絲繩。總之就是從所有方面排除“拘束”的存在感。只有在步子邁的大了或者伸出手的時候才會忽然被拘束拉住。
這種時候會一瞬間“誒怎麼了?”的愣神,然後意識到“啊我鎖著呢”這樣。以play來說並沒什麼意思,也不會因此產生感覺想去自摸之類的。只能說是我喜歡拘束吧。就好像高跟鞋唯一的存在目的就是讓人難走路還是有人喜歡穿跟特別細特別高的高跟鞋那樣。並不存在合理性,只是興趣。畢竟人不是程序那樣以邏輯為基礎運作的。我喜歡的理由是“可以用不同的方式生活,從不同的視角看待日常”。比如電腦桌到廁所的13米其實可能會非常遠,或者灶台的55厘米有可能感覺特別高。之類的。我會經常用各種鏈長和鞋子搭配來試著在屋里走來走去,哪里能走過去,哪里要怎麼過去。這類的事情都很新鮮很好玩。屬於一種“尋找新鮮事物”的探索的樂趣。在這種時候拘束的方式就非常重要了。
比如說銬子的重量。越沉重的銬子壓迫感越強,相對的活動范圍和想要活動的欲望就會越小。太沉的銬子只會讓自己因為關節疼而不想移動。而對於沒有外界刺激的自縛來說一旦“不想移動”了也就和沒有自縛一樣了。就好像一個人在家把嘴堵上也沒意義一樣,本來就沒打算說話,變得不能說話又有什麼區別呢?所以我會用很輕的銬子加上皮襯,讓自己只有“腳腕上纏了個東西”的感覺,就像“襪口有點緊”那樣很日常的感覺。這樣才不妨礙產生活動的想法。
又比如銬子之間的連接,其實我是喜歡用M4吊鏈(线徑4mm鏈子整體呈平面)的,那個聲音最好聽,不會刺耳,是很清脆的很清楚的一聲一聲的“咔啷”,時刻提醒自己“被腳鐐鎖著跑不掉”這件事。但這只是在他縛的時候有用。沒有外力的自縛並不需要什麼提醒,反正我也沒有需要跑掉的理由。大家平時在自己家里要去做飯還是洗澡的時候也不會跑起來吧?這種時候鏈子的聲音反而會很煩人,而且也會有擔心被聽到的問題。所以我都用鋼絲繩。
第二種指的是用冰鎖定時那類的自縛。有著“完成某個條件之前自縛不會解開”這樣的限制。換句話說就是有了一個行動的目標。這樣的玩法其實相當困難。
首先是要如何控制自己“對解開束縛的期待”,如果這個期待值太高(比如束縛的姿勢很痛等等)就會讓整個拘束play變得“只是為了解開而進行”,並因此開始後悔,游戲體驗極差,失去再玩的興趣。畢竟自縛的動力是“體驗被拘束的感覺”而不是他縛那樣的“想辦法解開自己的拘束”
所以我這類的自縛玩的很少。束縛比較輕的時候沒有非要打開的理由,單純的讓“解開拘束”這個步驟變得漫長或者麻煩也並不會有趣。束縛太重的時候也不想動,設計的條件變成只是在折磨自己。
嗯,我雖然喜歡欺負自己但並不喜歡折磨自己。我估計也沒幾個人喜歡……苦行僧嗎233
我喜歡的唯一算得上這類型的玩法是定時鎖盒,把自己鎖起來之後鑰匙一把把的扔進去,喜歡拿著鑰匙在投幣的縫隙上抽插,扔進去的瞬間會很刺激。加上幾句“啊啊……掉進去了……拿不出來了……”這種言語的調戲會很有感覺。能看得到鑰匙也能把盒子拿到手里但就是打不開碰不到的無力感也很迷人(*///▽///*)
雖然實際上我不會真的一到時間就打開……或者說其實我設定的時間都是直到我想打開為止的。比如周五回來開始玩會設個42小時之類的到周日下午再開。就算沒設定時的日子我也還是周日下午才打開……
所以這就只是個自慰的情景play而已……
[pixivimage:77289221]
第三種指的是加了跳蛋或者灌水的自縛,是一個很明確的持續的“想要打開”的理由,基本上就是全程都在掙扎。
這種玩法是要配合定時鎖的。一般會用駟馬之類無法行動的姿勢。主要的樂趣在於“想法或者需求無法滿足”的無力感。比如把跳蛋開的很小,輕輕撩著自己,來了感覺又沒辦法解決的那種。途中掙扎會變得很激烈,很認真的想要脫身的那樣。但最終還是辦不到。只能默默忍著享受那種混合著後悔的刺激。或者是戴著灌腸塞和股繩,用溫水花上幾個小時慢慢的灌進去這樣。狀況在不斷惡化掙扎也會越來越激烈,結果當然是沒辦法掙脫。也不知道還有多久,也不知道還要灌多少水,只能咬著嘴唇嗚嗚叫著忍著。可以算是“自己做的孽哭著也要做完”的感覺。這種玩法只推薦給特別重度的拘束控,那種看到新事物會想要怎麼用來鎖自己並且喜歡在拘束中掙扎又無法脫身的糟糕人(比如我)
和以上兩種自縛不同,這個持續的明確的想打開的理由會讓拘束變成好像他縛那樣會掙扎反抗的類型。但是沒有另一個角色和自己互動,劇本也是自己設計的,受苦的也是自己。每次玩的途中都一定會後悔。但放開之後再回味起來又會覺得感覺不錯。也是我挺喜歡的一種play。這種時候會用鏈子連接來加強“把自己鎖住了打不開”的印象,但鐐銬還是皮襯的那種,因為掙扎時會疼的話就變得不怎麼掙扎了。反正自己知道肯定打不開。
這個玩法是因為我最早不會綁每次都雙腿並攏蹭開繩子開始的。我喜歡那種自己掙扎著解開的感覺,但不怎麼喜歡“結果真的解開了”的感覺。但只是帶著銬子的話又沒什麼掙扎的必要,用定時之類的也只是等到時候就好。所以加上了這種“到時間之前狀況會逐漸惡化”的要素,並且把定時鎖的顯示屏上貼了一塊膠帶,把家里的掛鍾鬧鍾都拿到走廊去。讓自己不知道經過了多久還要忍耐多久。
雖然理性上知道手銬絕對拉不斷。但越來越急著想解開的時候還是會期待那微小的奇跡而努力掙扎。可以體驗那種身體被牢牢鎖著怎麼鬧都掙不開而且導致自己難受的東西也停不下來的絕望感。
從這一點來看我是有自滅傾向的。畢竟是輕生過兩次的人,只能說有也不奇怪吧
所以這也許是個只適合我的play。
當然我也會不加定時鎖的這樣玩。主要目的就變成了“能堅持多久”這種自我挑戰。一般是只鎖著貞操帶(里面裝跳蛋)看自己能堅持多久不去拿鑰匙。基本是一種焦らしplay
順便一提記錄是十分鍾……不知道這算長算短。明明加了定時鎖我能忍一個小時的(雖說不忍也沒別的辦法)
以上……算是我這麼多年拘束play的經驗談?
實際寫出來才發現我還真是糟糕到不得了……_(:з」∠)_