第4章 特征,法環,護甲的說明。
[chapter:特征]
雖然不限制身體特征的具體情況,但是身體特征一般是為HRP提供方向,是一種告訴主持人如何和人物進行H會讓玩家開心的一種特征。
因此第一項身體特征最好選擇一項玩家自己喜歡的特征。
除表中附帶的特征外,也可以自信商量增加特征。
沒有限制部位的則可以與部位結合,並進行一些自定義描述。
沒有寫限制部位的可以按照需求填寫至任意部位。
HRP時會觸發所有的部位的效果(也可以商議按HRP內容觸發具體的部位),觸發的效果通常會保留到下一次戰斗。
身體特征的獲得:除戰敗和主持人的獎勵外,HRP時會積累點數,當點數等於10時就可以獲得1個自選身體特征。
[chapter:法環]
銘刻於身體特征處的法環通常並不會表現出具體的樣子,只有在銘刻時以及發動時才會顯現。根據銘刻時的設置,法環最低也會顯示出一圈特征性的光亮,以及最貼近皮膚的距離浮現。
法環優先會出現在敏感部位,法環發動時,就會產生被侵犯的感覺。觸發或使用法環時,視為觸發了對應的【身體特征】。
所謂的【賦能】就是將他人的以太作為驅動法環的動力,當HRP時根據在場交姌人數和持續的時間會獲得【賦能】,一般認為是(1)/每小時/人。關於人數,一般每人最多能夠提供(1)【賦能】上限為3人。
【賦能】是一種短期儲存的資源,一般只儲存一個團期。
[chapter:懷孕]
無論是正常的生物還是異種托卵,懷孕都分為兩種主要狀態,即:無孕肚和有孕肚。
為了簡便計算,有孕期的生物,孕期的前一半時間為無孕肚狀態,後一半為有孕肚。
而魔物托卵則直接視為有孕肚狀態。
\t• 無孕肚:在無孕肚狀態除了一條debuff說明外不會產生任何直接的其他影響。
\t• 有孕肚:在有孕肚的情況下,護甲的下裝部分護甲值會視為0。並且移動力會降低1格。
怪物托卵的特殊情況:為了簡便計算,怪物幼崽和怪物托卵時間恒定為7天,如果使用加速的儀式魔法,則3小時就可以臨盆並出產。
加速儀式:任何在神創地牢內的懷孕PC都可以使用的儀式魔法。以每小時1天或者每天1個月的速度加速懷孕的進程。每天需要付出1耐久作為施法的費用。無特殊說明的臨盆會對PC產生1D4的【心理】傷害。如果因此而耐久歸零,則會患上名為出產癖的debuff淫亂症。
出產後的子代:如果是出產的魔物,一般被PC處理掉吧,也許有仁慈的PC希望它能活下去,那就放生在地牢里吧。
由於放生行為,PC會得到意外的好運獲得[D4*5 + PC的等級]數額的金幣。
而作為正常人類的子代,是可以作為繼承PC家業的存在,當PC的卡陷入MIA狀態,可以從子代中繼承金幣開始冒險。
[chapter:武器]
當你武器被繳械時,你依舊可以用拳頭進行格斗攻擊。
武器組屬性是將類似武器分為一類,此類的武器共享一種改造列表。
填裝,一些火器即使有彈夾也需要1個動作的填裝以滿足使用條件。而填裝後面的數字通常意味著一次填裝至使用完畢可以發動攻擊的次數。填裝需要1個動作。
彈藥,火器和弓弩都需要彈藥才能發射,當然在本規則里默認是無限彈藥的,因此大多數情況下彈藥不會影響傷害,而是有武器本身決定。
其中基礎特征是武器基礎自帶的特征。正常的武器沒有射程說明時均為零距離攻擊武器。
帶有投擲的近戰武器,射程是投擲時的攻擊距離。
傷害,武器的傷害是有骰子或固定傷害確定的。在造成傷害時可以選擇使用哪種方式。除法器外武器造成的傷害無特殊說明均為【物理】傷害。
翻倍、重擊與額外傷害。翻倍僅對武器本身產生效果,重擊產生的效果是額外追加的與額外傷害相同是不會被翻倍類型的效果改變。擁有兩個翻倍時以累計計算,實際為3倍。
名字里帶有蒸汽的武器,需要額外的蒸汽裝置作為供能,有些不需要填裝,但是依舊需要消耗蒸汽能量。在失去蒸汽動力以後裝備將無法使用。蒸汽背包在道具中可以尋找。當蒸汽背包消耗完畢時,需要休息時才能補充,並且重新投擲供能次數。
[chapter:護甲]
護甲包括了防御值和護甲值,其中護甲值是護甲的耐久值,雖然在戰斗中破損不影響護甲在修補後使用,但是耐久歸零時在戰斗中護甲會失去防御值。擁有多個部位護甲值的護甲只有在全部破損時才會失去防御值。
計算防御值時,優先使用最大的數值,損耗的護甲值也是從對應的護甲進行損耗,可以自由分配護甲值損耗的部位。
戰斗後可以使用修理包或者修理技能恢復護甲值。如果沒有前者的話可以使用1/10總價格(包括改造價格)的金幣委托人他人完全修復。
一般情況下有護甲值的部位是無法疊加的,也就是不能裙子套裙子的穿。盾牌也適用。
一件裝備擁有多個部位防護時,其不同部位的改裝是互相獨立的,每個部位都可以擁有6項改裝。也就是說,如果有人想的話,通過在修女服之類的多部位護甲上3個部位全部改裝衣內鋼板,就可以讓修女服的防御值變成14。