首頁 愛麗絲書屋 禁忌 】讓骰子來決斷吧!風花雪月安科文

第3章 戰斗規則介紹及人物數據

  本章介紹戰斗機制和通過擲骰得出人物數據,無劇情。

   我寫了個有點復雜的戰斗規則,而風花雪月一場戰斗中的角色數又比較多,所以在戰斗中把所有擲骰過程都寫出來顯得有些過於臃腫。

   因此,我在戰斗中只會給出每次攻擊的結果,而不給出具體判定數值。但請放心,我只會因為愚蠢搞錯數據,不會故意操盤數據(這還怎麼放心呀。)

   戰斗分為兩個階段:戰術階段和戰斗階段

   簡單來說,因為角色過多,他們不會直接進入戰斗而傾向於(被骰子安排)做各種各樣的工作。一般來說,只會有少量單位進入戰斗。

   而讓我們以露米爾狂亂戰中的對方小兵為例解釋戰斗:

   魔道士 遠程

   等級 12

   Hp:25

   力量:10

   魔攻:20

   敏捷:10

   物防:10

   魔防:16

   統帥:(士兵無統帥)

   等級是唯一一個沒有意義的屬性(笑)。

   攻擊類型:如果近戰與遠程角色同時處於戰斗中,近戰在有其他敵對近戰的情況下攻擊遠程角色會受到敵方全體的借機攻擊

   力量、魔攻、物防、魔防的判定較為簡單,就是 d(力量)-d(物防)=物理傷害,d(魔攻)-d(魔防)=魔法傷害。但許多因素會對這一過程加以修正。

   敏捷同時影響行動順序、連擊率、閃避率。

   行動順序即為d(敏捷)比大小。 每次攻擊時進行判定,如攻擊方d(2*敏捷)大於2*防守方敏捷觸發追擊;如防守方敏捷大於2*進攻方d(2*敏捷)觸發閃避。

   統帥是一個額外的修正。當角色與騎士團並肩作戰時,每10點統帥提升一點傷害、降低一點承傷。

   劍槍斧的克制采用buff模擬。劍—30%力+30%敏,槍無影響,斧+30%力-30敏。這或許可以讓斧職難以打中劍職。

   大體上就是這樣,讓我們快樂的roll卡吧

  

   貝雷絲 近戰+遠程(使用天帝之劍時)

   等級:15

   Hp:18+1d36=37

   力量:11+1d20=29 (是巨力美少女)

   魔攻:8+1d16=14

   敏捷:8+1d16=23 (懂了,是力敏雙A弱女子)

   物防:6+1d10=16

   魔防:5+1d8=13

   統帥:13+d24=35

   炎之紋章:每次攻擊額外有10%概率閃避,每次攻擊對方有10%暴擊(200%傷害)

   巨龍之心:hp歸0時進行判定,30%概率恢復最大hp的10%(每場戰役僅一次機會)

   超級大成功卡……比游戲里1級老師和其他人的差距還大的那種

  

   艾黛爾賈特 近戰

   等級:15

   Hp:20+1d40=52

   力量:11+1d20=23

   魔攻:8+1d16=22 (???)

   敏捷:7+1d14=13

   物防:6+1d10=16

   魔防:5+1d8=13

   統帥:11+d22=33

   賽羅司小紋章:每三回合發動一次傷害為1.4倍的暴擊

   炎之紋章:不會在本場戰斗中發動

   皇帝的驕傲:10%概率免疫傷害。

   如果不和老師比,其實是張挺強的卡。前兩張卡的幾乎所有數據都高於期望值

  

   修伯特 遠程

   等級:15

   Hp:14+1d26=26

   力量:5+1d10=7

   魔攻:12+1d26=15 (?您有事嗎)

   敏捷:6+1d14=9

   物防:4+1d6=7

   魔防:7+1d16=23

   統帥:6+d12=18

   毒士的秘技:每兩回合降低對方1D3點魔防

   史萊姆:降低對方3點物抗並進行魔法攻擊

   修伯特......其實數據也不是太差,但魔攻低的離譜。

   果然陰謀與戰斗是不同的領域呢

  

   菲爾迪南特 近戰

   等級:15

   Hp:18+1d38=19

   力量:8+1d16=19

   魔攻:5+1d10=12

   敏捷:7+1d14=14

   物防:6+1d12=7

   魔防:2+1d6=8

   統帥:6+d14=10

   奇霍爾小紋章:15%使對方一人本回合無法攻擊

   模范貴族:力量永遠*1.1

   19血7防...答應我,不要去挑戰艾黛爾好嗎?

  

   貝爾娜提塔 遠程

   等級:15

   Hp:15+1d30=32

   力量:6+1d14=8

   魔攻:5+1d10=12

   敏捷:8+1d16=16

   物防:3+1d8=9

   魔防:3+1d6=9

   統帥:6+d12=13

   印迪哈小紋章:敏捷*1.1計算

   被害妄想:HP低於20%時,力敏防上升10%

   8力emmmm啥都好就是破不了防?

  

   卡斯帕爾 近戰

   等級:15

   Hp:18+1d36=36

   力量:8+1d16=12

   魔攻:4+1d10=11

   敏捷:7+1d16=17

   物防:5+1d12=10

   魔防:2+1d4=3

   統帥:4+d10=6

   連打:連擊判定更寬松

   歐拉歐拉歐拉~

  

   佩托拉 近戰

   等級:15

   Hp:16+1d34=47

   力量:7+1d20=13

   魔攻:4+1d10=10

   敏捷:9+1d20=19

   物防:5+1d10=12

   魔防:2+1d6=3

   統帥:5+d12=11

   獵人:可以花一回合在近戰和遠程間切換

   說實話,我也不知道這個技能是超模還是雞肋

  

   林哈爾特 遠程

   等級:15

   Hp:14+1d30=41

   力量:4+1d10=9

   魔攻:10+1d24=12

   敏捷:6+1d12=8

   物防:4+1d10=11

   魔防:10+1d20=18

   統帥:3+d8=5

   聖療:可放棄攻擊對隊友進行1d(魔力/3)的治療

   希思琳紋章:使用治療魔法有20%可使自己再次行動。

   遠程聖療:可放棄攻擊對並不在此場戰斗中的隊友進行1d(魔力/3)的治療

   12魔,奶人吧(嘆氣)

  

   芙蓮 遠程

   等級:15

   Hp:15+1d28=39

   力量:5+1d8=11

   魔攻:11+1d22=24

   敏捷:6+1d12=10

   物防:4+1d8=10

   魔防:11+1d20=19

   統帥:9+d16=21

   聖療:可放棄攻擊對隊友進行1d(魔力/3)的治療

   希思琳紋章:使用治療魔法有20%可使自己再次行動。

   芙蓮的數據倒意外的高。“當芙蓮如花朵般綻放在戰場上時,或可瞥見遠古勝者希思琳風采的一鱗片爪。”

  

   傑拉爾特

   等級:20

   Hp:24+1d50=51

   力量:14+1d30=36

   魔攻:6+1d12=16

   敏捷:10+1d20=20

   物防:11+1d22=17

   魔防:9+1d18=15

   統帥:7+d14=18

   賽羅司紋章:每三回合發動一次傷害為2倍的暴擊

   巨龍之血:hp歸0時進行判定,10%概率恢復1點HP(每場戰役僅一次機會)

   是超人!

  

   非常懷疑會演變成老師、艾爾、爹三個人開無雙其他人倒地的劇情。

  

   敵人卡:

   8x魔道士 遠程

   等級 12

   Hp:25

   力量:10

   魔攻:20

   敏捷:10

   物防:6

   魔防:16

  

   4x土匪 近戰

   等級 12

   Hp:35

   力量:15

   魔攻:6

   敏捷:12

   物防:10

   魔防:4

  

   4x盜賊 近戰

   等級 12

   Hp:30

   力量:12

   魔攻:6

   敏捷:16

   物防:8

   魔防:4

  

   2x侍衛騎士 近戰

   等級 15

   Hp:45

   力量:15

   魔攻:8

   敏捷:12

   物防:10

   魔防:8

  

   死神騎士

   等級 18

   Hp:25+d52=65

   力量:13+d26=17

   魔攻:13+d26=29

   敏捷:13+d23=19

   物防:12+d24=31

   魔防:11+d24=20

   統帥:3+d8=11

   (他那個紋章游戲里對自己就沒用,這也不寫了)

  

   托馬修

   等級:18

   Hp:20+d40=51

   力量:10+d20=14

   魔攻:18+d36=39

   敏捷:10+d20=16

   物防:8+d16=24

   魔防:15+d30=25

   統帥:10+d20=17

   [newpage]

   耐久戰,基本為一方對另一方的羞辱、拷問、審訊。

   注意:性交不屬於此戰斗類型。

   進攻方每回合發動攻擊,防守方根據其體質擲骰防御。被兩點被抵御的傷害降低進攻方耐心,未抵御傷害降低防守方“意志”,

   防守方意志清空會進入失神狀態,失神後采用余勇作為防守方計算數值,余勇=d(2*初始意志+體質)。這有可能使進攻方改變行為,進攻方耐心用盡會使得他停止攻擊或孤注一擲。

   余勇再次用盡防守方將進入崩壞狀態(半昏迷、近似臨時惡墮),這有可能使進攻方再次改變行為。

   經過一定回合或進攻方放棄後,戰斗結束。

  

   貝雷絲

   意志:d100=6

   體質(由hp和物防決定):d290=32

   炎之紋章:失神後每回合恢復1d10余勇,如恢復超過d6的余勇則再起,將恢復的余勇作為剩余意志。

   女神之體:抵消一次傷害(cd=10)

   是處女嗎?(難度70,小於70則為處)

   d100=58

   貝老師,我的廢物!如果不是有兩個特技護身,大概是碰一下就要去了的程度!不過好像和紋章形成了奇妙的聯動?

   “我自己”要變成rbq了555(興奮)

  

   艾黛爾賈特

   意志:堅如磐石+60,60+d40=86

   體質:d300=288(你好勇喔)

   炎之紋章:失神後每回合恢復1d10余勇,如恢復超過d86的余勇則再起,將恢復的余勇作為剩余意志。

   是處女嗎?(難度70,小於70則為處)

   d100=58

  

   修伯特

   意志:d100=66

   體質:d240=107

   死生與共:與艾黛爾賈特處在相同陣營時,意志額外+20

   是處嗎?(難度70)\t

   d100=42

   有過後穴經驗嗎?(難度90)

   d100=73

  

   菲爾迪南特

   意志:貴族的驕傲+30,30+d70=100(大成功)

   大成功額外獎勵

   1、\t體質*1.2倍

   2、\t意志*1.2倍

   3、\t無畏痛楚:苦痛系懲罰傷害減半

   4、\t征服羞辱:所有以羞辱為目的的懲罰傷害減半

   5、\t跨越山巔:所有折磨下體的懲罰傷害減半

   6、\t性交達人:在H中獲得額外增益

   7、\t絕不倒下:戰斗中,hp歸零時有10概率恢復hp至1

   1d7=4)

   體質:奇霍爾小紋章+20,20+d250=147

   征服羞辱:所有以羞辱為目的的懲罰傷害減半

  

   是處嗎?(難度70)\t

   d100=2

   有過後穴經驗嗎?(難度90)

   d100=1

   貴族是沒有性需求的(錯亂)

  

   貝爾娜提塔

   意志:畏懼-30,-30+d100=42

   體質:印地哈小紋章+20,20+d210=22(大失敗!!)

   大失敗的原因是

   1、\t貝爾娜提塔其實異常敏感,所以她才天天生怕別人接近她

   2、\t小時父母不止是把她綁在椅子上,還對她使用了種種手段已嘗試矯正她

   3、\t貝爾娜提塔其實是隱藏痴女,她不願在拷問面前保持理智(余勇*2)

   4、\t貝爾娜提塔身負重傷,她在到達地底人據點後需要1d12=1小時的治療,不然傷勢會繼續惡化

   1d4=3

   是痴女,好耶!!!貝爾是痴女這個人設還滿帶感的。

   痴女:余勇*2

   貝爾是處女嗎?(難度70)

   痴女+40,40+d70=66

  

   卡斯帕爾

   意志:d100=55

   體質:d270=40

   是處嗎?(難度70)\t

   d100=11

   有過後穴經驗嗎?(難度90)

   d100=33

  

   佩托拉:

   意志:決心+10,10+d90=13(大失敗)

   體質:d260=140。

   大失敗的原因是

   1、\t佩托拉其實是隱藏痴女,她不願在拷問面前保持理智(余勇*2)

   2、\t當年布里基特和帝國開戰時,幼時的佩托拉遭受過帝國軍的拷問

   3、\t在布里基特,王室的成人禮必須經受家族眾人的拷問

   4、\t從布里基特來到帝國後,佩托拉作為人質經歷過一場審訊

   5、\t其實幾天前,佩托拉剛剛經歷了一場刺激的性愛,下體現在還有傷(意志*2,本場戰斗中意志下降速度*2)

   D5=1

   你們這個是什麼班呀!你們這個班害人不淺啊,你們該不會是演老師故意被抓的吧

   痴女:余勇*2

   是處女嗎?(難度70)

   痴女+40,40+d70=43

   害,就這

  

   林哈爾特

   意志:d100=96

   體質:希思琳紋章+35,35+d270=104

   是處嗎?(難度70)\t

   d100=21

   有過後穴經驗嗎?(難度90)

   d100=36

  

   多洛緹雅

   意志:不再受辱+20,20+d80=31

   體質:帶刺的花+5,嬌艷的花-10。(-5)+d200=90

  

   是處嗎?(難度70)

   情場高手+15,15+d85=83

   唯一脫離童貞的歌姬,意外的很合理。

   那麼上床過的人數是

   1、\t其實只有1個

   2、\t其實只有1個

   3、\t有1d3個

   4、\t有1d5個

   5、\t有1d8個

   6、\t有1d12個

   7、\t你會數自己吃過多少次面包嗎!!

   8、\t大成功/大失敗

   d8=6,d12=8

   已經和8個人上過床了,不愧是歌姬,游蕩在士官學校中的童貞殺手!!

   [newpage]

   性斗:依然存在進攻方和防御方,但由於雙方已進入肉搏階段,攻守關系不再鮮明,戰斗將持續的回合數也不再確定。

   存在“戰場寬度”。再怎麼說10v1也有點離譜,但這一寬度並不是確定值。

   引入新數據理智(理智=d意志*4),防守方理智=0進入失神狀態,輸出減半並無法防御,用余勇替代理智進行計算(此余勇為耐久戰余勇的兩倍)。 余勇=0進入崩壞狀態,無法進行任何行動。 進攻方理智=0暫時退出戰斗。

   攻擊:攻守雙方每回合隨機選擇對象發動攻擊,扣除對方數值=(d技術)的理智。另,進攻方每次攻擊會扣除自己1d10的理智。

   防御:守方也可以選擇不發動攻擊,固守忍耐。這將使得防守方可以用(體質/10)進行防御,但也將使進攻方有30%概率發動連擊。

   那麼,先來roll目前唯一一張進性斗階段的卡。

   貝雷絲:

   理智:d24=24(這就別過大成功了,已經很低了)

   技術(由技巧和魔攻決定):d48=12

   體質:32

   女神之體:有50%概率使傷害減半

   炎之紋章:失神後每回合恢復1d10余勇,如恢復超過d6的余勇則再起,將恢復的余勇作為剩余意志。

  

   傭兵:

   理智:40

   技術:18

  

  

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