第二卷 第592章 病毒疫苗
在新年的這幾天里,江晨過的非常悠閒,雖然一直以來他也沒怎麼真正意義上的忙過。
父母堅持要回老家那邊去探親,江晨便把自己的私人飛機借給了二老。
雖然二老一直推辭不用這麼鋪張浪費,買個機票回去就足夠了,但是江晨還是堅持了自己的意見。
不僅如此,江晨還安排了保鏢在旁邊保護兩位老人。
與民航客機不同,他的私人飛機是加裝了熱誘彈的。
像是標槍、毒刺之類的防空導彈基本上是無效的,雖然他不認為會有人對他父母動歪腦筋,但小心點還是沒錯的。
有星環貿易的職業保鏢在旁,有幽靈特工在暗,確保兩位老人的安全絕對沒有任何問題。
將兩位老人送上飛機之後,江晨乘船徑直前往了新月島,將末世那邊新出廠的20台T-3動力裝甲部署在了軍火庫中。
在虛擬實境訓練艙中接受動力裝甲操作培訓的士兵,基本上已經完成了訓練任務。
在棉蘭老島問題上,新國已經與美國產生了摩擦,為了應對可能存在的威脅,星環貿易只能通過加強軍備的方式防患於未然。
根據伊萬傳來的情報,目前卡加延市絕大多數的喪屍,都已經停止了正常的生命活動機能。
沒有人類可供進食,而這些喪屍又無法啃食同類,會發生這樣的結果也是理所當然的。
摩洛國第11旅的旅長陳志田在與伊萬通電話商量過後,向卡加延市派出了清理者小隊。
在蠍式坦克和聯合國支援的重型卡車的配合下,身穿防化服和霰彈槍的清理者從安全區出發,逐步回收散落在城市各個角落的死屍。
這些屍體將會被送往部署在市郊區的焚化爐,在聯合國觀察員的監督下火化。
257201人,這便是死在這場生化危機中的人,而這個數字由摩洛國方面完成了最終的統計。
焚屍的炊煙為滿目瘡痍的卡加延市更添了一絲淒涼。
有人將這淒涼的一幕定格在了畫上,生命的脆弱在那一縷輕煙中被勾勒的淋漓盡致。
而生者的背影,更是襯托了此情此景的淒涼。
這幅畫最終被擺在國際畫展上展出,令觀者無不駐足默然。
另一方面,隨著武田制藥推出的抗性藥劑,也就是所謂的“薄荷味糖”。
該藥劑在被臨床實驗證明有效後,安全區的幸存者們也終於迎來了隔離大門打開的那一天。
不過這種藥片也存在著明顯的缺陷。
那就是無法使服用者獲得永久的T病毒抗性,最多三年的時間,就必須再次服用藥片才能保證不會感染病毒。
而且最關鍵的是,多次服用這種藥片還會導致服用者對該藥片產生藥物抗性,並且下降對T病毒的自抵抗力。
這種藥片的臨床試驗結果剛一問世,便引起了江晨的警惕。
拉迪斯夫曾向他坦白過,在執行任務之前,他曾服用過薄荷味的藥品。
根據已經戰死的黑船組織成員吉爾斯的說法,那便是抗喪屍病毒的藥!
武田制藥能這麼快拿出T病毒的解藥,這其中果然存在著蹊蹺。
不過目前還不確定的是,究竟是黑船組織控制著武田制藥,還是雙方存在著某種利益交換。
無論怎麼說,這家日本企業的行為都與玩火無異。
不過目前掌握的證據尚不充足,拉迪斯夫的一面之詞並不能證明武田制藥與爆發在卡加延市的生化危機存在著直接的關聯。
日本政府也絕對不可能因為江晨單方面的警告或指控,對本國明星企業做出制裁。
江晨現在只能期待已經動身前往東京的幽靈特工,能給他這邊帶來好消息了。
在武田制藥推出“藥片”之後,未來人生物也拿出了相應的研究成果——注射式抗T病毒疫苗。
該疫苗的接種者,將對爆發在卡加延市的T病毒將獲得永久性抗體。
至少在接種疫苗五十年之內,不存在被該病毒感染的可能性。
該疫苗一經問世,便獲得了國際社會的廣泛關注,並且對武田制藥的業務產生了較大程度的衝擊。
畢竟無論是生產成本上,還是臨床效果上,未來人生物研發出的T病毒抗性疫苗都遠勝武田制藥一籌,只是產量稍稍遜色了些。
為此武田制藥不得不緊急召開新聞發布會,向媒體承諾一定會在最短的時間內,研發出效果更強的抗病毒藥劑或疫苗。
因為疫苗問題得到攻破,駐扎在卡加延市的國際醫療團隊也相繼撤離。
目前未來人生物在卡加延市投資新建了一座制藥廠,將疫苗的日產量擴大到了十萬以上,不少國際、國家的衛生組織都向未來人生物開出了疫苗生產訂單。
根據陶明的給出的盈利預期報告,因為T病毒抗性疫苗在國際市場上的缺口,2017年未來人生物的盈利能力將有望突破120億美金!
明明只是年初,在做出如此盈利評估的時候,他的聲音卻是如此的肯定。
然而縱使如此,未來人生物的財報也是絕對無法媲美未來人科技。
這一點毋庸置疑!
截止2月初,神級大陸已經走上正軌,媒體的反響也可謂是廣富贊譽。
根據未來人科技新任CEO寧華建的報告來看,目前神級大陸已經在全球擁有1.1億活躍用戶。
坐擁如此龐大的用戶群,即便游戲本身免費,也無需為盈利的事發愁。
未來人科技在新紀元手游中,積累了大量的運營經驗。
而這些經驗,其中有不少值得借鑒的地方,也被項目組運用到神級大陸這款虛擬實境網游中,比如拍賣行系統、時裝系統等等。
在不影響游戲性的情況下,最大程度地拓展了盈利渠道。
不過隨著全球開服的開始,還是有不少內測時沒有注意到的小問題,也被運營部逐一發現,在末世那邊技術員的努力下得到了完善。
比如有的人因為太過沉迷,一整天都泡在虛擬世界中,完全忘記了現實世界的白天和黑夜。
雖說幻影頭盔不會對用戶的身體造成損害,但人長時間的躺在床上不動,本身就是一種對身體的摧殘,這還不討論吃喝拉撒的問題。
對此,杜永康和他的技術員們在玩家的菜單欄里面涉及了一個狀態面板。
根據身體反饋想大腦的神經信號,確定身體的飢餓、脫水狀態,一旦判定為非正常狀態,就會在玩家的視域范圍內提醒。
如果玩家長時間不做理會,將啟動強制登出的保護機制。
另一方面,為了防止玩家過度沉迷虛擬世界,未來人科技對玩家的游戲時間也作出了一定的限制。
根據玩家所在地區的市區時區,從晚上八點到早上六點的時間段內,玩家的經驗金幣收益是100%。
進入白天時間段後,超過8小時的游戲時間會使玩家進入疲勞狀態,收益只有正常狀態的50%。
連續在线時間超過24小時(兩次上线間隔低於1小時視為連續在线),會觸發強制下线的保護機制。
當然,本保護機制只適用於工作日,節假日會放寬對連續在线時間的限制,這也是考慮到不少人在節假日有玩通宵的習慣。
以後未來人科技還會推出虛擬實境休眠艙。
在營養液的保護下,用戶可以長時間處於睡眠狀態而不會對身體造成損傷。
屆時,購買了象征著VIP用戶尊貴地位的休眠艙玩家,將能夠獲得連續在线的特權,直到培養液消耗完。
不過江晨倒是覺得,能買得起價值數十萬美金的休眠艙的土豪玩家,應該也不會有那麼多時間玩游戲才對。
但他同時也很清楚,在不遠的未來,虛擬實境的應用絕對不只是游戲,它將作為一種工具,徹底改變所有人的生活。