謝昊軒時隔一個周後再次登上了比賽的舞台,沒有感覺到任何的生疏和不適,只有來自粉絲的狂熱的漫漫人海的加油聲:“Hero,加油,Hero,加油。”今天是靈兒主持他們的比賽,自從Hero久競在賽場上吸引了眾多的觀眾和全勝贏下了職業賽場的多支隊伍後,他們的人氣就如日中天,特別是Hero久競戰隊的集人氣和實力、顏值兼備的三項選手謝昊軒。
更是讓他們戰隊的知名度和KPL受歡迎度提高到了一個點。
只要有他們的比賽基本上都是靈兒、天雲、吉尼這三個優秀的女主持人輪番來給他們比賽主持,也是側重關注他們,有漂亮的女主持人既然也會為比賽增添一抹色彩。
不僅僅是體現在主持人上,還有解說,都是瓶子、李九等實力解說Hero久競戰隊的比賽,其他解說沒有辦法將他們怪異的比賽陣容和優秀的游戲思路以及打團方面的精彩操作繪聲繪色的描述出來,所以基本上都是優秀再加優秀。
騰訊也想自己旗下的吸金獸更能吸金一點,誰嫌自己的錢多呢。
所以他們在賽程的安排和人員的調度上都在器重Hero久競,這就是人氣高無形之間帶來好處。
只要Hero久競不是曇光一現,繼續保持著態勢,基本上成為了騰訊暗中會多多關注的戰隊,也是會扶持的戰隊。
他們已經在准備找謝昊軒選手去代言產品了,就看他們能不能就贏下去,擴大他們的人氣。
他們的出場獲得了巨大的歡呼聲,KPL的任何一支戰隊都沒有他們的觀眾多而且呼聲還這麼昂揚。
“今天必須贏,為結束我們前段賽程的拿下一個點睛之筆。”久哲教練再給他們下死命令,這也是Hero久競休息這麼長的時間後,參加的第一次比賽,也是衡量他們戰隊的情況。
假如今天Hero久競打輸了,以後的休息時間肯定都是用來加強訓練,而不是讓選手就這樣荒廢光陰,虛度過去。
贏得很艱難也是同樣的道理,證明不適合用大幅度的休息時間去調整戰隊,只能用時刻的訓練讓選手保持熱度和手感。
“讓我們歡迎Hero久競和LGD戰隊,今天的這場比賽將會十分的精彩,接下來讓我們將比賽交由解說。”靈兒來到了自己的座位上,認真的看著比賽,當然最重要的是看著謝昊軒。
“感謝靈兒為我們帶來的介紹,兩只隊伍的風格很不一樣,LGD喜歡在中後期發力來終結比賽,而Hero久競戰隊在前中後期都有終結比賽的能力。這就很需要LGD扛過前期的壓力了,到中後期與Hero久競打贏團戰,才能贏下比賽。”對於瓶子的話李九有自己的不同意見。
“我想Hero久競的教練也想到了這個問題,所以不太會把寶單純的壓在前期,更多的是在中期打到隊手,避免後期一波團戰被對手給終結掉。不過我們還要是看選手在場上的發揮作用,Hero久競戰隊很強的兩個點在於打野和中路的聯動,還有就是打野和中路的個人能力也會將比賽勝利的天平傾向他們,是最重要的還是要看謝昊軒選手的打野思路了,能不能在前期就帶動起隊友的節奏,這樣一來比賽會結束的很早,要是在中期才起節奏,應該會往運營方面去帶節奏。”
兩個解說都在討論這局Hero久競是如何贏下來,而不是在說LGD是怎麼樣贏下來這局比賽的,這多少有點偏見,不過這就跟誰讓成績好的孩子總能夠得到偏愛一樣,戰隊的成績好也會得到許多人偏愛,因為都是人,就有自己的主觀意識在里面影響到自己的判斷。
謝昊軒他們沒有讓粉絲和解說失望,在三級之前就強行在對面野區打了一波遭遇戰,將對方的打野和輔助留下,己方也留下了輔助的屍體。
不過人頭都在謝昊軒的頭,對於Hero久競是好消息,對於LGD就不是好消息了,在搶线的時候,只要沒有謝昊軒的視野都會打的畏手畏腳的,一不小心就會被謝昊軒抓了。
他抓人是會在平衡野區資源和幫助隊友之間做到最佳的平衡,有時候寧願不要野區的資源也會幫助隊友起節奏。
LGD的上路就這樣被抓死了兩次,他現在在二塔的位置瑟瑟發抖,只能看著Hero久競的蘭兮清完兵线去自家上半部的野區瞎逛、甚至是支援,他只能眼睜睜的看著他過去,不然自家的二塔就會被小兵推掉了。
在這種的折磨下LGD不出意外的輸掉了第一局比賽,認識到了謝昊軒的恐怖,總會出現在令人意想不到的地方,讓人丟兵线還丟防御塔,連帶著野區資源和中立資源都沒有資格去拿,只能看著對方的經濟越來越高,一步步的逼近高地塔,還不能死守,被消耗就要回泉水,但是一會泉水高地塔就破了。
LGD的選手摸了摸頭,然後松開比賽用的手機,回到休息室聽著教練如何在下一局針對Hero久競的打野。與之不同的是Hero久競的選手打完第一局比賽後,拍著謝昊軒的後背,連連掛夸贊道;軒哥,牛逼啊,你這個刷野路线和支援速度比前面的比賽打的更好了,你是不是瞞著我們在休息時間去教練哪里加訓了,然後變成了高手,有時候我都感覺到快跟不上你的思路了。“哪有什麼速成的法寶,只有在天賦加努力,才會讓人變得厲害。”我只是把我休息的時間都拿來思考比賽而已。”
裝逼大師又開始了,久哲聽到了謝昊軒這句很有道理的話,對著隊員們說道:“你們要多學習隊長,你們是休息的時候真的休息,不過好的是讓你們訓練不會拖沓,這點我還是要我夸一下你們。”這就是當教練和領導需要的情商,既讓隊友認識別人的長處,也夸贊了他們的優點,起到不反感,團結對內的氛圍。
“你們這局打得不錯,昊軒打野的思路有很明顯的提高,你們也要多練一下英雄,到時候可以相互換著打,讓打野的昊軒去上路或者下路,你們其他人的位置也可以這樣打亂,這樣隊手就猜不出來我們到底是什麼路线。”說著起勁,久哲想今天來試驗一下,也訓練了這麼久的位置,“今天的第二局我們來嘗試一下我剛才說的方法,這樣檸梔你先下來,讓昊軒去打下路,然後塵夏作為打野上場,第二局打出我們訓練時的成效就好,就算你們輸了我也不會怪你們。”
這倒是把謝昊軒他們嚇了一跳,這個教練想到哪里是哪里啊,不過最後的一句話給了他們一個定心丸,不用擔心輸掉後會有懲罰和集訓。
當Hero久競選出雙打野陣容的時候,對面LGD准備BAN掉謝昊軒四個打野英雄的思路瞬間沒有用了,他們隊員連帶教練都都懵逼了。
看著自己准備的方案,發現毫無用處,因為塵夏沒有上過場,他們不知道他的打野思路和擅長的打野英雄是什麼。
跟不用說專業的他們懵逼,場外的解說、支持人、觀眾也懵逼,看不懂Hero久競的意圖是什麼,這套陣容出來是干什麼用的。
他們也算是開辟了KPL的先手,各種位置上的選手輪換,導致對面的戰隊甚至是解說都要猜測Hero久競戰隊比賽時會有哪些人上場,位置上會出現什麼變動,變得撲朔迷離,這也成為了觀眾喜歡在賽前猜測今天上場的是那些選手。