《超級猴子球》作為一款小品級休閒游戲,還是非常不錯的。可愛的風格,簡單的操作,使游戲對於女性玩家有著很高的吸引力。
四個主題世界,每個主題有10個關卡,除了滑杆控制方向外,還能利用重力感應,通過傾斜主機來模擬傾斜控制。
安迪拿著已經出稿的美工游戲角色和主題世界的效果圖,畫面走的是卡通風格,以鮮艷的色彩為主。
游戲建模欲an潤精致,無論是平台近景還是遠處的背景看起來都十分舒服,可以說非常符合休閒游戲“可愛,清新,干淨”的畫面風格。
“這個畫風不錯,我想女士們會非常喜歡,說到女性玩家,我正好這里還有個想法,西瑞,《開心農場》就先保持當前這個版本吧,先放一下,只留兩個人配合臉書公司就可以了,給你個新項目做,也是休閒類三消游戲,《糖果傳奇》。通過三個或三個以上的糖果以不同方式的連接消除得分,碰撞開不同的障礙物完成任務。
一會兒你留一下,詳細跟你說一下,我希望它有足夠多的富有挑戰性的闖關地圖、夢幻甜美的糖果風格、豐富趣味的音效、爽快流暢的手感,能夠帶給玩家高品質的休閒互動體驗。”
安迪迅速的拿著筆在紙上演示了下這款消除類游戲的概念,讓這群游戲程序猿們很快就搞明白了,和2000年的那種畫質粗糙的寶石方塊游戲差不多,這種益智類游戲很好開發,當然,如果他們知道安迪會要求開發組至少開發500關的話,不知道會不會一口老血噴出來。
安迪可是知道女人玩這種消除類游戲會有多瘋狂和痴迷,這世界上還有比賺女人的錢更容易和更快的嗎?
所以他早就決定了前10關免費試玩,後面的需要花錢下載正式版本,不過,99美分,然後內嵌賣道具,越往後越難的關卡,計算到步數消除才能過關的大局觀對於大部分女人來說是會抓狂的,那麼,就花錢買道具吧。
下載排行榜接近1億的下載用戶,不用多,只要每天有100萬人購買道具就足夠安迪賺的盆滿缽滿了,這種老少皆宜的游戲,孩子們更是消費的主要群體。
夸獎了公司上到CEO下到所有開發組的成員的辛勤工作後,對於目前工作的運作情況十分的滿意,兩款由員工創意開發的游戲更是一個意外之喜,這也讓安迪意識到,隨著愛瘋手機出現,熱賣的劃時代意義,數字化傳播的技術的迅速擴張蔓延,讓手機游戲成為了一種熱門產業。
而安迪從來沒有懷疑過這世界上沒有聰明人,想不出好的游戲創意。
現在看來,事情也果然如他想的一樣,他甚至相信,就在現在,這個時間,全世界很多角落里,游戲公司都在制作者契合愛瘋手機的游戲。
那麼自己這才來公司要開發的新項目也就非常及時了。
拉窗簾,開投影儀。
安迪手里捏著投影儀的遙控器,站在投影儀的幕布前,對會議室里的眾人笑道:“我這次抽時間來公司,除了看看公司的運轉情況,還有一個重要的事情要宣布,相信大家都換上了愛瘋手機,我很早之前就說過的真正的智能手機時代已經開始了,手游市場將成為甚至超過所有傳統的游戲市場,看看我們公司,從一家瀕臨破產的小公司,幾款游戲的手機移植和火爆的銷量,讓我們成為了一家被估值20億美元的公司,當然,這離不開各位的辛勤工作。
接下來,我們嘲笑鳥游戲公司要推出2008年一款游戲大作——《憤怒的小鳥》!”
安迪按動手中的小遙控器,幕布上出現了這款游戲的名字和一張張手繪塗了色的憤怒的小鳥形象。
“故事的背景就不多說了,為了報復偷走鳥蛋的肥豬們,鳥兒以自己的身體為武器,仿佛炮彈一樣去攻擊肥豬們的堡壘。
游戲的玩法很簡單,將彈弓上的小鳥彈出去,砸到綠色的肥豬,將肥豬全部砸到就能過關。鳥兒的彈出角度和力度由玩家的手指來控制,要注意考慮好力度和角度的綜合計算,這樣才能更准確的砸到肥豬。而被彈出的鳥兒會留下彈射軌跡,游戲的玩法很簡單,將彈弓上的小鳥彈出去,砸到綠色的肥豬,將肥豬全部砸到就能過關。鳥兒的彈出角度和力度由玩家的手指來控制。”
安迪給眾人展示著《憤怒的小鳥》的各種手繪圖案,幾只顏色各異的小鳥形象也展示出來,立刻就讓會議室里陷入了議論聲。
安迪看著幕布上的手書畫面,不由的想到,要讓手游公司快速的發展起來,就要持續的推出新游戲和游戲大作,而不是拼命了壓榨,說什麼深挖潛力的瘋狂吃老本。
《憤怒的小鳥》就成了最合適不過的一款游戲,這款游戲前世可是讓一個小公司成為了共獲得34億歐元的大公司,玩起了各種授權,各種服飾,電影電視劇改編,聽說還弄了一些主題公園,完全就是野蠻生長,不過每年1億6,7千萬歐元的營收還是讓人眼紅的。
安迪自然不會把這個吸金機器繼續束之高閣,把它當作2008年的公司年度大作,早早的霸占在自己手里才是王道。
憤怒的小鳥為什麼會大火?
無外乎簡單,大概只要30秒就可以把游戲規則講清楚。
幾乎只要左手一拉一放就能玩,最多在屏幕中再點一下就可以了,3,4歲的孩子都能玩的不亦樂乎,可見有多簡單。
最大的殺手鐧,就是這款游戲有著多種讓玩家們感覺到爽的游戲設計。
小鳥的形象符合大部分人的審美傾向。
小鳥的嘎嘎聲,豬頭的呼嚕聲,發舌的嗖嗖聲,毀壞的嘩啦聲,都是精心設計,聽起來逼真而可愛。
最最關鍵的一點還是人的心里有破壞的欲望。
玩家只要指頭一拉一放,比反掌還容易的簡單動作,就可以觸發連鎖地砸碎、斷裂、爆炸等毀壞後果,超出玩家的心里預期。
滿足人們對破壞力量的崇拜,宣泄潛意識中對規矩的叛逆。
即開即玩,一盤只要幾分鍾就可以。玩家可以可以見縫插針的玩,有時間可以隨時開始,沒時間可以隨時停止。
2007年和2008年這兩年時間,對安迪的手游公司來說無疑是最重要的兩年,抓住歷史機遇,生逢其時。
愛瘋手機拳打摩托羅拉,腳踢諾基亞,適合愛瘋手機的,可以玩的游戲很少,只有嘲笑鳥游戲公司的三款游戲,但是依然是種類少,難以滿足玩家的需求,這種需求是個巨大的機會。
在手機全面迭代的前夜,做出這幾款足夠完善的智能手機游戲,站到智能手機風靡全球的風口上,乘著智能手機普及的東風,把游戲推送到全球玩家手上,嘲笑鳥游戲公司想不火都難,美刀,歐元,都會像紙片一樣紛紛飛進安迪的口袋里。
散會了,參會的每個人臉上都帶著希冀和興奮的離開了會議室,因為除了幾個原先的開發組長,新的游戲大作開發組組長並沒有確定下來,安迪的意思就是讓各個開發組的組長推薦,然後從中選擇,也就是人人都會有機會。
畢竟《憤怒的小鳥》的企劃案十分的完善,不用摸著石頭過河,如果這種情況下都做不好,那麼真的就可以全鋪蓋走人了。
這也是安迪希望讓屬下們知道,在這家公司里,大家的機會是均等的,人人都有上升的機會。