第一卷 第272章 聰明的轉換
以前,KIL最大的亮點是上路裴顯,所以他們的打法一直是圍繞上路打開局面,保證大哥的發育,在團戰中所向披靡。
但是隨著楚杭狀態的回升,上路兩個優秀上單分庭抗禮,再打上路優勢不明顯。
中路是DAE目前最薄弱的一環,同時,他們強勢的下路面對尤許諾油鹽不進的防守式打法需要作出更多的操作。
但有時做得越多就越容易出錯,尤其下路還是兩人組,一旦配合失誤或者進攻撤退的節奏有偏差,就會給出明顯的破綻。
這一把,無論是ban人還是選人,亦或是游戲節奏,KIL都有備而來。
首先是上路奧拉夫的選擇,這是一個前中期爆發厲害的英雄,為了避免被counter,他們ban了長手傑斯和劍姬,但因為傑斯和劍姬都是楚杭玩得比較好的英雄,他們的目的並沒有暴露。
因此,可以保證對线的同時,奧拉夫也不怕被抓,因為到了後期他雖然乏力,但是做出肉裝頂在前面給中路下路制造輸出環境,作用不小。
其次,中路選擇的安妮,具備強控、爆發,有閃現帶暈眩的情況下是所有脆皮的噩夢。
所以在對线期,加上出人意料的設計,只要打爆吳凱中路這條线穩吃。
等到打團時期,和奧拉夫一起配上輪子媽加速的大招,開團的成功率大大提升。
在這兩點前提下,他們打野的精力轉移到下路,就算不能成功抓死李競麒的雙人組,頻繁gank也能打亂他的發育。更何況還能控小龍。
與此同時,聞君越的抓人選擇沒有錯,其他人也沒有錯,只不過優勢被壓制,劣勢被抓住利用,相當於打蛇打七寸,這很難讓人翻身。
沒有十全十美的戰隊,也沒有十全十美的選手,這也就是電競比賽結果撲朔迷離的原因,同樣也是電子競技本身的魅力。
游戲內比賽來到二十分鍾,原本DAE明確知道這是KIL的強勢期,想要避戰,但在協調配合下,他們的下路雙人組換到中路發起節奏,利用輪子媽的大招狩獵引領友軍提升移速,讓無論是安妮、奧拉夫,還是猴子,機動性大大提升,原本就有優勢的中野,所到之處寸草不生。
DAE要想贏得這場比賽,必須拉扯、避戰偷發育,盡量保證雙C能夠平和過渡到三件套。
但KIL不讓楚杭有單帶的機會,經常三人以上找他,這同樣也會影響其它路的發育,因為野區丟失視野後不確定KIL會突然出現在哪里。
李競麒補兵不敢出二塔,發育困頓的吳凱更不敢。
在漫長十幾分鍾的折磨後,DAE依次被推平三路,盡管拼命地在保存實力避戰守塔,但是因為只能在高地出不去,被KIL輕松拿下大龍,沿著中路推掉高地塔、小水晶、門牙塔,最後是大水晶。
和KIL比賽的BO5第一場,DAE輸了。盡管機會還多,但首戰失利的心理負擔沉沉壓在每一位選手的頭頂。
支持KIL的粉絲看到復仇的希望,希望看到DAE順風順水贏下冠軍的粉絲心慌無力。
不論是誰的支持者,所有人迫不及待看到第二場比賽,但是又害怕看到第二場比賽。
或許只有喜歡英雄聯盟,愛看比賽的人能懂這種心情。