章節後記
“魔導巧殼”是我玩E社的第一款游戲,整體上很不錯,從人設、劇情、配樂等方面來看,滿分100分的話,我可以給它85,在此我提出一些我對游戲的看法。
劇情:游戲的劇情雖然不錯,但是路线實在是太少了,一共只有三個,我玩過的游戲不算多,但跟其它相同體材的游戲相比,A社的“戰國蘭斯”就好的多。
蘭斯它一共有六條故事线,再加上它是以人物來調整劇情,這樣可以讓故事更有變化性,相比之下巧殼就遜色了多,這是它的缺點。
游戲性:巧殼的戰斗部份做的很差,因為它是只要把人物設定好,剩下的它自已就會自動的把敵人給干掉,再加上只要等級一高就可以碾壓全場,完全沒有太多的樂趣。
內政的部份算是不錯,因為它可以自行設計城里的擺設,要怎麼擺設施都可以隨自已高興,只可惜不能調整視角,有些角落看不到,而且城牆也不能改,明明白金城牆比石頭城牆帥!
戰略性:雖然巧殼算是戰略游戲,但它在“戰略”的部份做的很不好,它有三個缺點,分別是帝國太強、整體勢力太少、人物過於弱智。
帝國太強:在故事中,帝國實力強大,雖然之後被分為四個區域,由四元帥各自為政,但只要保持同盟,他們就不會來打你,雖然說這是為了確保劇情能夠順利觸發而設計的,但這樣真的會降低游戲的樂趣。
整體勢力太少:以戰略游戲來說,我覺得應該要由16到20個左右的勢力才夠看,但是巧殼再怎麼分也只有12個,實在是太少了。
人物過於弱智:事實上,游戲從頭到尾都沒有提到威斯到底花了多少時間統一天下,而為了讓他順利統一,其它勢力的人都很弱智,也可以說,就算不是威斯,其它帝國的元帥都可以統一天下,而且時間我想不會超過十年,只能說這方面設計的有點差。
音樂:音樂的部份我認為很棒!
由其是OP,我跟其它E社的游戲比較了一下,巧殼的OP比戰女神、幻燐、神采都還要好很多,這也是我百聽不厭的歌曲。
人物:人物的畫風跟設計都很不錯,幾乎沒有缺點,甚至連NPC武將都很好看。
以上是我對游戲的一些看法,也感謝大家對我的支持!
—— 完 ——