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第一卷 第17章

娛樂封神榜 威武威武 3202 2024-03-05 12:04

  “相反,任天堂有底蘊,雖然和半導體產業毫無關系,但是在做游戲這方面有著自己的積累。除此之外,在一個產業的初期,是非常需要匠人精神的,所以我看好任天堂。”李旭不管他在想什麼,繼續說了下去,“尤其是在任天堂有意做掌機的消息傳出後,我就斷定,你們絕對不會放棄游戲主機,所以——”

  他微微一笑:“如果任天堂能按兵不動,在雅達利的失敗後充分吸取教訓,勢必做出一番無人能及的事業。”

  這當然是睜著眼睛說瞎話了,畢竟,作為雅達利的股東,背靠老爹這顆大樹,如果他想要挽救雅達利,也是可以的。

  而且雅達利的崩潰也不單單是他說的那樣,年輕氣盛,過於冒進,有這樣的因素,但也有母公司華納的胡亂指揮。

  只是,李旭為什麼要這麼做呢?

  既然自己是VIP中的VIP,當然應該舒舒服服的積攢信仰之力,努力爭取超凡,何必在這種小事上面勞心勞力?

  但是想要說服山內溥這種老狐狸,總要有點像樣的借口,也不可能告訴他,雅達利不僅會在三年後就會完蛋,還會連帶著北美游戲市場來一次大崩潰。

  要是這樣,這老家伙只怕二話不說扭頭就走,所以李旭才這麼兜了一圈。

  饒是如此,可信度還是差了點,無論如何李旭還是太年輕了,更何況日本人向來將資歷這種東西看得死重死重的。

  但他也沒有更好選擇,索尼的那只老狐狸在他旁敲側擊的詢問有沒有興趣做主機時,非常明確而又堅定的表示,他們暫時沒有這個打算。

  也是,這幾年索尼一直在忙著和JVC撕逼錄像帶標准,電子游戲又是新興產業,他們怎麼會有興趣?

  所以明知道索尼大法好,天誅任地獄,李旭依然不得不和山內溥接觸。

  “你可以看作是我的一次投資,”李旭最後這麼說道,“我對未來的判斷還是有幾分把握的,山內社長。”

  “既然如此……”山內溥沉吟了片刻,轉頭看向一直在旁邊正襟危坐的橫井軍平,“將東西拿出來吧,橫井君。”

  “哈依!”從頭到尾都沒有說話,宛如雕塑一般的橫井軍平當即應了聲,並從隨身帶的公文包里掏出一件小東西遞到了李旭面前。

  “這就是我們即將推出的掌機樣品,九條君,”橫井軍平介紹著這件長方形的小東西,“我們將其叫做Game&Watch,將在4月底進行正式發售。因為技術限制,一個Game&Watch只有一款游戲,屏幕左右兩邊的按鈕是方向鍵,而上面兩個……”

  李旭將Game&Watch拿在手中,很耐心的聽著橫井軍平介紹,盡管對他來說這玩意兒實在太簡陋了,但有些設計上面的想法依然很有意思。

  比如,他們在屏幕上的邊角處特意貼了一些針對游戲的不同顏色花紋,讓黑白色的畫面看起來更加豐富多彩。

  不得不承認,在一個行業的初期,還沒有形成明顯的套路的時候,日本人這種匠人精神的確有很大用處。

  “謝謝你的介紹,橫井君,這真是一件了不起的發明。”等橫井軍平介紹完畢後,李旭當即稱贊了一句,真心實意。

  在這之前不是沒有掌機,第一台於76年誕生,但是全都簡陋得要死,第一台掌機的屏幕就是一排發光的二極管!

  Game&Watch是第一個使用液晶顯示器的掌機,讓游戲的畫面有了質的飛躍,所以游戲界才會說這才是真正意義上的游戲掌機。

  從這點來說,設計它的橫井軍平的確是天才般的人物,也就難怪和任天堂出分道揚鑣並出車禍後,陰謀論滿天飛。

  “但是我有一個問題,橫井君,”等對方謙虛了幾句後,李旭指著上面的方向按鈕道,“你之前說,屏幕左右兩邊的按鈕方向鍵對嗎?”

  “是的。”橫井軍平點了點頭。

  “那麼,如果我要將大金……我是說吃豆人,移植到Game&Watch上面,上和下要怎麼辦?”李旭微笑著問道。

  “我們可以在兩個按鈕的上面再安排兩個按鈕。”橫井軍平當即如此答到,看他這幅胸有成竹的模樣,顯然是考慮過了的。

  然而李旭等的就是這句話:“那你有沒有想過,如果遇到需要快速操作角色的情況,玩家的拇指就需要上下來回不停的按,這樣不僅容易疲勞,也會導致被操作的角色反應略慢。這樣一來,有時候明明可以過關,但就因為那幾秒的差距而被卡住,多來幾次就會導致玩家喪失耐心。”

  橫井軍平的眉頭一下皺了起來,但李旭沒有給他思考的時間:“其實,這個問題很容易解決。”

  招了招手,很快有傭人拿來了紙和筆,李旭花了幾分鍾在上面畫出了自己想要的東西,並將其送到了橫井軍平的面前。

  只看了一眼,橫井軍平的視线就再也移不開,他的眼睛越睜越大,雙手也微微顫抖了起來:“這是……這是……”

  “十字鍵,”李旭簡潔的說道,“玩家只需要用一個大拇指操作,而且反應更加靈敏。”

  這就是他好整以暇的原因,語言沒法說服,那就用事實來說服,橫井軍平作為掌機之父,絕對不會看不出十字鍵的價值,這本來就是他的創意。

  至於當著別人的面剽竊別人的東西這種事……沒關系啦,反正類似的事情他以後也不會少干的。

  …………

  “橫井君,這東西真有你說得那麼出色嗎?”

  “我看不出來這和四個按鈕有什麼區別。”

  “橫井君也太冒失,難道不應該由開發部門先進行討論嗎?”

  偌大的會議室,五六個西裝革履的男人你一言我一語的說著,語氣中多多少少都帶著點怨氣。

  這是肯定,都已經下班了,甚至有人正在酒吧里嗨著,卻被叫回來開會,換成誰都不可能高興。

  當然,這些部門主管們不敢也不可能對山內溥抱怨,所以都發泄在了橫井軍平身上。

  “實在非常抱歉,”橫井軍平當即起身一個大鞠躬,倒是將這口鍋毫不猶豫的背上,“但是這個設計對我們來說,的確是非常重要的。”

  然後他就解釋了起來,比如十字鍵中間的連接點很容易讓游戲玩家將大拇指滑到需要的方向上,這樣可以加快玩家的反應,更好的體驗游戲。

  又或者技術上無問題,還可以減少一點成本,並將一些更為復雜的游戲移植到掌機上來,卻不影響便攜性等等。

  對於前者,各部門的主管對前者還可以挑點刺出來,可對於後者,他們就無話可說了,誰都知道社長對控制成本要求得非常嚴格。

  “既然這個十字鍵如此簡單,為什麼在這之前橫井君沒有想到呢?”還是有人忍不住刺了一句。

  橫井軍平愣了下,隨即再次彎腰鞠躬:“非常抱歉,正是因為簡單,所以這樣的設計很多時候需要靈機一動才會出現。”

  這話既對也不對,站在歷史的下游往上看,類似十字鍵這樣的小設計的確是非常簡單的東西,似乎誰都可以設計出來。

  然而實際上,這樣的能影響游戲史的發明和改進,如果不是突然的靈感爆發,很難說什麼時候。

  否則的話,為什麼不是別的人發明了十字鍵,偏偏是一直研發掌機的橫井軍平?

  為什麼不是80年掌機剛出來就發明了,而是等到幾年後要推出FC的時候才發明呢?

  不過,同樣的,以客觀角度來說,沒有一定的積累,也發明不出這種能在游戲史上留下一筆的“小玩意”。

  這就是偶然性和必然性的問題了。

  “好了,我將你們叫過來,是為了討論那位九條家的公子的想法,不是十字鍵有沒有用處!”山內溥這時敲了敲桌子。

  既然社長都發話了,部門主管們也就只好打住,轉而開始正式討論。

  “根據美國那邊傳來的信息,盡管雅達利確認2600型主機要重新設計,但並沒有影響到整體銷量。”

  “有部分程序員和開發人員從雅達利離職,有消息稱,雅達利已經在考慮接受第三方游戲開發公司。”

  “硅谷的其他幾家電子領域的研究和開發公司效益似乎都不怎麼樣,根據一些內部人士的傳言,部分公司已經砍掉游戲主機項目。”

  主管們紛紛出言道。

  “所以?”山內溥當即問道,並掃了兩個一言未發,有些畏縮和尷尬的主管。

  在李旭聯系他之後,他就已經將部分相關資料讓人交給了這些主管,但是現在看起來顯然有人沒有做好功課。

  不過此刻並不是問責的時候,所以山內溥什麼都沒說,就等著他們開口。

  然而幾分鍾過去了,主管們你看我我看你,都不知道該怎麼說。

  山內溥沉下了臉,他不笑的時候本身就很有威壓,尤其是年輕的時候——任天堂當年是靠做骨牌、撲克起家,多多少少要和雅庫扎們打交道。

  現在老了,看上去要慈祥一點,可要是不爽了,依然很有壓迫力。

  “社長,我認為,九條家的公子之所以示好,大概是想要分散投資並收攏資金吧。”最終還是橫井軍平開口了。

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