第四卷 第933章 不如改名王者榮耀吧!
這個新的爆點已經出現了,張偉豪一直在等的那款游戲它終於出現了,依然還是周尋發現的,不得不說這強大的劇情修正力。
在《君臨戰紀》成為流行符號,占據同類游戲中大部分市場份額被無數投資人各路資本瘋狂追逐之時,周尋卻堅持追投另一款游戲《王之戰》,他斷言:“氪金(通過充值提高段位)提升戰力的游戲壽命絕對不會長久,《君臨戰紀》雖然勢頭猛,但最終一定會虧,而《王之戰》由於玩法獨特一定會贏。”
《君臨戰紀》和《王之戰》,事實上代表了兩個不同的游戲理念,在現實中,隨著AI技術的發展,網絡游戲也發生了質的變化,周尋不顧資本方的反對堅持投資的《王之戰》,最終能絕地反擊,並非偶然。
從數值對抗到競技對抗,“後浪”來了。
《君臨戰紀》和《王之戰》的玩法,代表了兩個時代,前者有著數值對抗的明顯特征,而後者更注重競技對抗。
“現在整個游戲的類型已經發生了變化。”行者AI首席運營官陳洪宇對科技日報解釋,比如以前的傳奇、征途是網游的典型代表,它們是多人的對抗,這種對抗更集中體現在數值上面,是數值對抗游戲。
什麼叫數值的對抗?
陳洪宇說,“如果我比你強,我就能形成一個絕對的碾壓。相當於我充錢充得多,我實力就可以比你高,我就一定能碾壓你。”
“而這幾年網游已經朝著競技對抗的方向發展。”
陳洪宇解釋,“比如我充錢充得多,能微微比你強一點點,但如果你技術比我高,你也能贏得游戲。
無論是各地興起的電子游戲競技大賽,還是人社部將“電子競技員”設定為新職業,都可以表明,網絡游戲已經開啟了從數值對抗到競技對抗的迭代,“後浪”真的來了。
這種迭代是符合人類喜好的。
“中國有句老話叫‘棋逢對手’。一個玩家如果持續被別人完虐,就完全不想玩這個游戲,而如果一個玩家持續碾壓別人,處於一種‘獨孤求敗’的狀態,也會覺得這個游戲沒有意思。”
行者AI首席執行官尹學淵說,AI可以調節玩家在游戲里面體驗的情緒,讓你一直保持競技感、專注其中。
具體來說,一個對戰型游戲要進行玩家匹配的正常流程是:根據玩家的數據,通過算法匹配,需要幫玩家匹配到一個最佳的對手,但讓玩家快速進入游戲,就得犧牲匹配相關度。
隨著更高級別的AI的介入,就提供了多一個選擇,如果在指定時間內不能匹配到合適的對手,就給玩家一個水平相當的AI,它能夠模仿真實玩家,不被感知。
靠砸錢還是靠技術?需要一個平衡點
“游戲需要靠氪金來賺錢,但在氪金玩家和普通玩家之間游戲需要找到一個平衡點。”周尋的這句話總結出了每個網絡游戲的生存法則。
如果一個網絡游戲不靠技術,就靠砸錢買裝備,那時間長了會讓人感覺“沒意思”,然後“棄坑”,留不住玩家。
周尋真不愧是國產職場劇的經典霸道總裁男主之一,在某些方面是真的很有投資眼光,所以在接到他的電話跟建議後,張偉豪是直接讓他把這個游戲工作室負責人跟作品一起帶過來,他要親自體驗。
按理說林氏銀行家大業大不差錢,兩邊都投也沒多大關系,其實不是這樣的,這種級別的投資,引流很關鍵,真正的關鍵是流量扶持,其次就是《王之戰》的後續開發投入跟運營成本,這可是涉及到了AI技術的,很夸張,遠遠超過了常規的傳統游戲(這也是其他資本早期不太想投的原因,不是不懂,而是不想冒險)。
畢竟這是手機網游不是電腦游戲,以目前手機網游的格局跟規模來說,這種沒有明確盈利模式跟能力的項目,屬於典型的高風險低回報,這也是開發這款游戲的工作室現在很困難,急需大佬帶飛的原因。
“游戲還行,不過肯定是需要進一步優化的,最最重要的是服務器跟AI算法的後續投入,這可不是小錢,再追加個上百億也能很快燒光,加上微信跟抖音的引流,實際的盈利空間至少也得是五百萬人的用戶以上。
簡單來說,五百萬的固定活躍用戶,才有可能誕生出來超過五十萬的皮膚收集者,保證每款水准线在线的皮膚可以出售在五十萬套左右,一個月三款皮膚,均價60元,也就是180元,五十萬等於是9000萬,只能是保證最低開銷,想要真正賺錢難度很大。”
張偉豪自然是故意這樣在說,畢竟沒人比他更懂王者榮耀,這個所謂的《王之戰》其實就是最早期的王者榮耀,畢竟這部劇就是騰訊投資的,當然是有各種夾帶私貨。
“用不了百億那麼多的,五億,五億的投資就足夠了。”
“我的時間這麼廉價,幾個億的項目需要我親自出面?這游戲要如何推廣我比你清楚,哪怕實際轉化率更高一些,真正想要賺錢,日活躍也得突破三千萬人,這難度有多大你們應該清楚。
錢還是可以投的,而且是狐郵跟林氏銀行各投資一部分,差不多80億進來,不過股份肯定不是現在這樣算的,另外這款游戲要進行一些調整跟修改,光是名字就得更換,不如叫做《王者榮耀》好了。”
一聽是投資八十億的真金白銀,還可以讓狐郵那邊引流,這個游戲工作室的老板最大股東自然是非常的激動,雖然他們是開發者,前前後後陸陸續續投了兩個多億進去,但畢竟只是半成品,之前最高也只敢把估值做到十億,目標也只是三億的投資,沒想到張偉豪竟然會如此大方,看樣子是真的很看好,願意現在就給百億估值。
周尋雖然也很看好,但挺意外的,不過在聽完張偉豪之後的一些建議後,他聽懂了,原來是打算通過資本運作跟引流,把這款改名為王者榮耀的游戲打造成手機版的LOL。
真正的盈利點是之後的電競,換句話說,游戲本身確實是賺不了多少錢的,至少相當時間內是這樣,但電競可以很賺錢,畢竟這可是類似足球籃球那樣的體育賽事,在年輕人中間可是有很大號召力,很有財富效應的,這點看LOL就知道了。
張偉豪自然清楚周尋他們想偏了,但他也不會去解釋,所以是聊起了電競賽事的相關內容,首先是城市賽,然後是十大賽區的賽區戰,最後就是在港島舉行的全國總決賽,這算是第一屆,總決賽冠軍獎金一個億。
說直白點就是用這樣的巨額獎金吸引無數年輕人踴躍報名參賽,慢慢打造出專業的電競賽事,因為這是賽季加年度總決賽的模式,是會常態化的,光是各階段比賽的獎金,一年就要砸出來二三十億,足夠推動這樣的電競項目迅速成立了。
同時這對於現在的港島也很有幫助,屬於新的爆點,是肯定會得到不少政策扶持的,畢竟旅游業也是港島的支柱產業,現在受影響最大的恰好就是旅游業。