首頁 愛麗絲書屋 墮落 奇奇怪怪的色色DND冒險

第2章 粉紅拓展規則1.1更新

  基於DND 5e的特殊規則

   角色的基礎屬性及調整/豁免不變,感知值=意志值,角色初始血量=原版血量*2,各項屬性最低為1,下述各項屬性記為特殊的H屬性。

   強烈建議配合5e原版規則書使用

   大部分修正來自角色的職業/背景/特性

   多人團建議每人准備一個和團隊若即若離的備用角色

  

   淫亂值(上個版本似乎淫亂度上限有點低)

   角色的初始淫亂值為4d6,選最高3個數值相加。特殊情況下可以直接使用4d6(如果劇本內黃色部分較多或dm允許)

   計數4及之前的角色通過療養或使用聖水等行為可以降低自己的淫亂值,計數5之後則無法降低(除非被控制)

   *淫亂化:作為黃油的特殊選項,骰4d6,選最高3個數值相加(如dm允許則直接使用4d6的值),再根據等級對項目進行淫亂化,項目包括種族,職業,背景,關系;淫亂化等級高於淫亂等級時角色會對該職業的要求感到羞恥,並傾向於不使用該職業/不提起該背景。(淫亂話程度參考下表)

   -例如職業淫亂化5的士兵可能沒有任何特殊改變,而15的士兵可能是軍妓但是享受基本人權,35的士兵則是軍營的rbq,失去人權且要接受獸x等重口玩法。再比如一個淫亂化5的牧師可能是正神信徒或一般教會成員,15的牧師可能屬於對性更為開放的教派或要偶爾參與淫亂的儀式,35的牧師則信仰性愛女神或是一個宗教中的性奴。

   *淫行:角色進行了淫行後淫亂值會提升,提升量分為兩種算法,提升量最低為0。部分藥物直接計算提升值。(兩種算法選1種即可)

   1.【1d4/1d6(行為的計數≥角色的計數+2)+行為的計數-意志豁免-角色淫亂計數】。

   2.【dc(淫行的計數越高則dc越高)對抗 d20+意志豁免+修正】,成功視計數差提升0/1,失敗提升1d3/2d3。

   *拒絕淫行:指拒絕騷擾或淫亂的儀式,淫行越重口dc越簡單。淫亂計數0-1的角色可以直接拒絕,淫亂計數2的角色需要進行一次意志鑒定,計數3的角色拒絕時獲得一個劣勢,計數4的角色額外-4,計數5+無法拒絕

   *每天進行性行為超過角色淫亂值次進行判定,【dc=性行為次數 對抗 d20+角色淫亂值】,失敗則淫亂上升1d6。

   *淫亂值恢復為【意志豁免+療養效果(1d4/1d10)-淫亂計數】,需要花費至少一周時間清修/療養,如果期間發生性行為則療養效果失效,且算為一次淫行。(一不小心去了滿是痴漢的村子清修)

   *聖水恢復【1d3/1d6】點淫亂值(根據神職確定,知識=理智相關神職有更好效果),性相關的神明的聖水則視為淫藥。

   *角色一天最多提升一個淫亂等級,超過則按該等級最大值作為角色淫亂值。角色不會因為一天內重復進行同一種淫行提升淫亂值。

   -例如一個感知17淫亂13計數為2的角色被穿上了陰環(行為計數4),該角色的淫亂值提升【1d6+4-3-2=5】,而淫亂20的角色則為【1d4+4-3-3=2】,淫亂35的角色則為【1d4+4-3-4=0】,即大概率不因為該行為變得更淫亂,但是如果該角色喝下淫藥,則直接提升1/1d3點淫亂值(根據藥物的類型確定)。(ps:按舊規則一個7點感知10點淫亂的角色穿個環就能獲得最高10點淫亂值提升,直接變村娘秒變痴女了。)

   計數 \t等級 \t淫亂值 \t描述

   0 \t純潔 \t1-3 \t 沒有接觸過性事或者只有極少了解。(性相關判定獲得-2修正)

   1 正常 \t4-12 \t對性有正常的了解,很大可能為處,或每周有少量性行為。(純潔判定1d6<5)

   2 \t異常\t 13-19 \t對性有較大的興趣,會對符合xp的異性感到興奮,喜歡穿著較為暴露的衣服,每周有多次性行為。(純潔判定1d6<3)

   3 \t 淫亂 \t20-34 \t對性有極大的興趣,會主動開發自己的性感帶,會在公眾場合隱蔽地玩耍自己的身體,可以在公眾場合談論性相關話題,在一天內有多次性行為。(拒絕淫行獲得一個劣勢)

   4 \t 色魔 \t35-44 \t對性極度開放,不會拒絕大部分的騷擾,可以接受較為重口味的玩法並從中感到快感,會裸露性器官並穿刺或穿著幾乎無法蔽體的服裝。(拒絕淫行額外獲得-4)

   5 墮落 45-49 \t對性成癮,為了快感可以主動使用淫藥,不分時間地點的交合。對性以外毫無興趣,無法穿正常服裝,意志及智力退化。(除魅力全屬性-5,無法選擇羞恥度5以下的服裝)

   6 \t 肉壺 \t50 \t 心智進一步被破壞,失去記憶及人格,無法主動進行任何與性無關的行為,無法理解性以外的語言,可以被視為物品,如果為玩家角色則視為失蹤,但可以被下個角色繼承

   ps:淫行的計數,淫藥和聖水的效果可以由dm和玩家商議確定,純潔判定失敗則失去處子身,個人推薦使用算法2來計算淫亂提升。

   pps:失蹤的角色可以作為物品被新角色購買並創造第二人格作為隨從使用(最多1名隨從),或成為下個角色的冒險目標(追尋姐姐的妹妹之類的)

  

   欲望值

   角色在進行性行為時獲得的臨時數值,也稱為欲望傷害,角色在進行淫行的過程中只計算欲望值,淫行結束後再對淫亂值和敏感成長進行計算。

   *欲望值的鑒定是由角色的屬性決定的。角色每輪或每次淫行進行一次判定,欲望值提供兩種算法。

   1.【難度值:d20+修正+上一輪的難度值/2(向下取整)+(攻擊者)淫亂計數值+(攻擊者)床技等級 對抗 欲望抵抗d20+意志豁免+修正+部位敏感修正+(被攻擊者)床技等級】

   2.【難度值:dc對抗 d20+意志豁免+修正(包含部位敏感和床技等等)】影響dc的因素包括角色的淫行的計數,回合數,周圍的環境等。

   *抵抗值≥難度值則角色不受影響,抵抗值<難度值則角色失神1d3分鍾,抵抗值<難度值+10則角色高潮1d6分鍾,且期間受到的欲望傷害則強制高潮並延長高潮時間,連續高潮10次強制陷入昏迷。

   *高潮視為一次淫行,高潮造成昏迷則計數+1

   -例如 {意志豁免4淫亂計數2床技1} 的角色在反抗的情況下被床技1的npc揉胸,則第一輪難度值為【d20+0(現有欲望)+2+1=15】,抵抗值為【1d20+4+2(反抗修正)-1(部位)+1=20】,角色第一輪不受影響

   第二輪則為【1d20+7+2+1=20】,抵抗值為【1d20+4+2-1+1=13】,角色失神1d3=2分鍾(視情況反抗修正可以替換為一個抵抗優勢)

   *欲望恢復:為進行淫行【1d10+(角色的淫亂計數)】分鍾後,角色的欲望值歸0。

   *失神的角色視為失能,對其進行催眠獲得優勢,高潮的角色視為昏迷,但對其攻擊不獲得優勢。

   *角色之間進行交合時視為戰斗,但是無法移動(除非使用載具),先攻由發起交合的一方獲得,攻擊鑒定自動成功,角色被玩弄則單方面計算欲望值。

   *根據交合雙方的床技等級+淫亂計數決定難度值dc(或修正),一回合中所有角色各自進行一次欲望鑒定,一方全部角色昏迷或投降則視為戰斗結束。失神的角色抵抗值獲得一個劣勢。

   *交合雙方可以選擇是否忍耐,如果任意一方忍耐則雙方難度值各獲得一個劣勢。如果雙方存在體型差則欲望抵抗額外獲得一個優勢/劣勢(較大的一方獲得優勢)

   *群交(一對多/多對多)的難度值計算雙方淫亂值與床技的均值,抵抗值計算敏感度最高的兩個部位的部位敏感修正的均值(為了方便計算)

   -例如一對 {淫亂計數4床技4意志豁免2下體敏感-3} 的雙子同時勾引兩個 {床技3淫亂計數3意志豁免1下體敏感-1} 的混混,則第一回合由雙子先攻,

   混混鑒定的難度值為【1d20+2(修正:雙子姐妹)+0+4+4=18】,抵抗值為【1d20+1+5(修正:經驗豐富)-1(下體)+3(床技均值)=21】,混混各自插入了,雖然雙子的小穴濕潤而緊致,但經驗豐富的混混顯然也不是秒男,穩定了下心神,兩個混混各自開始大力抽插起來(算法2可以直接規定混混的鑒定難度dc=20,抵抗值為【d20+1-1+3+5=23】)

   雙子姐妹的鑒定難度為【1d20+3(經驗豐富)+0+3+3=17】,抵抗值為【1d20+2-3+4=15】,雙子姐妹敏感的小穴在混混的大力抽插面前顯得不堪一擊,直接插入子宮的巨龍給雙子帶來了超乎他們想象的快感,雙子失神了1d3=1輪。

  

   床技

   *角色對性交的熟練度,或角色的性知識。

   *角色的初始床技由角色的淫亂度決定,角色在開局時獲得:淫亂值+修正(來自職業與背景)點床技經驗

   *床技是性有關的知識,要成長必須花費時間進行學習以及訓練,根據環境不同部分訓練者甚至會向玩家收費。每次訓練獲得【3d10+10】點經驗並視為進行一次淫行,消耗1天時間。

   *角色每次交合獲得1d6/1d20(高潮昏迷)的床技經驗。床技升級所需要的經驗值如下

   等級\t需要的經驗

   1\t0

   2\t25

   3\t55

   4\t90

   ≥5\t原版經驗值/50

  

   部位修正

   *不同部位進行性交時有不同修正,如一個角色的小穴異常敏感的角色在該部位被插入時更容易高潮,部位修正由部位敏感等級決定。

   *為了簡化計算,角色的部位有:嘴(0),手(0),胸(1),下體(1),後庭(-1),足(0)。

   *需要注意的是,部位敏感等級越高的角色部位可能越不純潔,如一個等級15的小穴可能是黑木耳,並且常時微微張開,等級2可能是緊閉的可愛饅頭,處子視為下體修正-1且處女被破處時承受1d3傷害,部位外觀可被改造(需要消耗一定物品或金錢)

   *角色天生有一部分部位較為敏感,初始選擇淫亂計數的部位為敏感部位(敏感等級+1)。骰2d6+修正作為初始敏感等級,或以部位括號內為初始修正。

   *角色的敏感提升為:進行淫行後【dc(淫行的計數越高則dc越高)對抗 d20+意志豁免+修正】,成功視計數差提升0/1,失敗提升1d3/2d3。魔法/藥物帶來的成長另算。

   部位的敏感度分級見下表

   敏感等級 \t部位修正 \t描述

   1-3 \t1 \t厭惡,這個部位居然也可以用來做那種事情嗎?(大部分人的後庭,足,手嘴都是這個等級)

   4-7 \t0 \t反感,不要舔啊,好髒(純潔的處子的胸,下體)

   7-10\t-1\t有感覺,這個部位好好使用的話還是可以達到高潮的(大部分人的下體)

   11-17 \t-2 \t敏感,這個位置好有感覺,一直玩這里會很容易去的

   18-22 \t-3 \t十分敏感,一碰就好爽啊,被粗布摩擦都有感覺,只能穿紗衣了

   23-27 \t-4 \t極為敏感,被紗衣摩擦都很爽,被捏一下或者插入就失神了,要找特殊材料遮掩了

   27-30 \t-5 \t超級敏感,被風吹都會感覺到爽,被碰到就高潮了,比常人要敏感幾百倍了,嗚

  

   服裝的羞恥度

   不同服裝有不同的羞恥度,這基本由它們的暴露程度來決定。

   *角色不能穿不滿足需要等級的服裝,否則每10分鍾視為進行一次淫行,除非該角色被修改過常識/只與少量同性或親密的異性處於私密環境(該情景下服裝需要的計數-1)

   *角色會傾向於遮掩身上超出等級需求的服裝或盡快更換回符合等級的服裝,除非他們有相關特質(ps:pc在游玩時請進行一定rp,不要讓一個計數1的角色裸體亂跑)

   *作為黃油的特殊規則:比基尼鎧甲AC按胸甲計算,不造成隱匿劣勢,穿脫時間和價格按布甲計算,將一般裝備轉換為比基尼鎧甲需要調整,應用裝備者體型的變體規則,大部分魔法護甲可以自動調整造型。(ps:一般商店誰買比基尼啊,去找找特殊的愛好者賣原味吧)(魔法裝備同樣適用淫亂化規則,在玩家獲得它們時可以選擇是否進行淫亂化檢定,後續規則會在其他篇章完善。)

   *如果職業要求/信仰要求的服裝需要的淫亂計數高於角色的計數,則角色在大於10人面前穿著要求服裝視為一次淫行,且之後每30分鍾視為一次淫行。如果穿著大斗篷/全包裹的披風/不超過計數的衣服則可以免於鑒定,但是無法使用該職業的法術及能力。

   -例如一個{12感知(1)14淫亂(2)}的聖武士被性愛女神選中要求她穿著乳貼胸甲(4),在一個4人的小隊中按要求穿著的她不視為淫行,但是在一個熱鬧的酒館中按要求穿著則視為進行一次淫行(dc=23),淫亂值提升【1d6=3】點。但是如果她穿著大斗篷或全身甲,則免於該判定,但此時她無法使用至聖斬或神聖感知直到她穿著要求服裝。她任然享受作為聖武士的熟練項。(ps:會被這麼要求很可能是淫亂化35+,一個淫亂14的角色很可能傾向於不使用該職業的能力,除非必要)

   羞恥度 \t需要計數 描述

   -2 \t0 \t籠罩全身的連衣裙或全身鎧甲,極端保守,基本只會露出手和臉(大部分冬裝)

   -1 \t0 \t只露出小腿或前臂的日常服裝,裙子超過膝蓋的連衣裙,保守,只會露出少量肢體(大部分春秋裝)

   0 \t0 \t短袖T恤或膝上10cm左右的短褲,較為保守,會露出大部分肢體(大部分保守夏裝)

   1 \t1 \t熱褲,無袖背心或露臍裝,裙子在膝蓋上20cm左右的無袖連衣裙或低胸露臍鎧甲,輕微暴露,會露出部分腰部及絕大部分肢體。(遮蓋全身的緊身衣)

   2 \t2 \t二分褲,短背心,裙子在膝上25cm露出側乳的露背連衣裙,由低胸露裝甲和較長裙甲組成的護甲,較為暴露,會露出大部分腰部和全部肢體。(競技泳裝或類似的緊身衣)

   3 \t3 \t齊逼短褲,露出下乳的超短背心,裙子下擺勉強遮住胖次或前擺狹窄且側面開口到胯部以上的連衣裙,比基尼裝甲和超短裙甲及露出趾高跟組成的護甲,暴露,會露出身體的80%以上。(可以裝備比基尼護甲)

   4 \t4 \t透明度高的服裝,遮不住乳頭的超低胸上衣,情趣服裝及遮住關鍵部位的拘束服,類似乳貼的胸甲和超小比基尼短褲組成的盔甲。極為暴露,勉強遮住但一動就會暴露胸及下體。

   5 \t≥4 \t全裸,開洞的比基尼,透明的服裝,或只有手甲腿甲肩甲的盔甲。侮辱性的紋身或塗鴉,穿環,性玩具,露出胸和下體的拘束服。穿上比不穿更色的衣服,至少會暴露胸和下體。

  

  

   控制

   這個規則下的控制主要指催眠/藥物/洗腦/精神操作等行為。

   *控制鑒定依舊是由角色的屬性決定。依舊提供2種計算方式。

   1.【難度值=d20+催眠道具修正+催眠者意志修正(機械=1d3+2)+被催眠者淫亂計數 對抗 控制抵抗=d20+意志豁免+修正。】

   2.【難度值=dc 對抗 控制抵抗=d20+意志豁免+修正】影響dc的因素由催眠的方式,次數,角色的淫亂度等組成

   *(難度值-抵抗值)/2為催眠的控制值。(向上取整)

   *控制者可以使用他所擁有的控制強度以下的任意能力。

   *角色如被反復催眠,則每次催眠進行一次催眠對抗,玩家對抗失敗且新強度>之前的強度,則控制強度上升至相應強度。如對抗成功則不影響之前的控制強度,連續催眠失敗3次則控制強度下降1。

   *如果角色被催眠達到控制強度數值的次數,則該角色獲得次數所對應的控制強度(一個被中度催眠的角色被催眠6次,其中沒連續3次對抗成功,則角色的控制數值上升至6,強度變化為重度控制)

   *催眠治療需要另一位催眠師或機械進行一次催眠對抗,新控制強度≥之前的控制強度則視為解除控制(新催眠者不一定會老老實實清除之前的控制)

   *成癮也是控制的一種,但沒有控制強度一說。判定方式采用上述計算方式,每次接觸成癮物都進行一次成癮判定,dc由成癮物的類型確定,催眠的控制強度變為成癮程度。連續使用成癮物視為被反復催眠。

   *要抵抗成癮物品需要控制抵抗,失敗時角色會不由自主的追尋成癮物,dc由成癮程度確定。角色被要求進行淫行獲取成癮物時意志豁免下降控制值/2(向上取整)。

   *復數成癮的情況下每種物品獲得獨立的成癮程度。抵抗的判定次數按成癮的物品所需的次數之和來判定。

   *特殊的,成癮物品可以被治療,治療值為【意志豁免+1d4-成癮值】,需要花費至少一周時間清修/療養,如果期間使用成癮物品(無論是否自願)則療養效果失效,且進行一次成癮判定。復數物品成癮則同時下降。

   -例如一個意志豁免4的角色在使用斯庫瑪後中度成癮,則她需要每周進行一次成功的控制抵抗鑒定才能拒絕再次使用該物品。如果失敗則會不由自主的使用斯庫瑪,並進行一次成癮判定。如果該角色前往療養則下降【4+1d4-4=2】點成癮度。如果她同時精液重度成癮,則每周需要額外進行3次判定。如果在療養院則下降【4+1d4-6=1】點成癮度。

   *角色被完全控制後可能會效忠之前的敵人或被玩壞,玩家可以選擇是否以該角色進行游戲。

   數值 \t控制強度(成癮程度)

   <0 \t未被控制,無影響或控制失敗並被發現。(成癮判定獲得優勢)

   1-3 \t輕度控制,短期失憶,控制對象可能喪失被控制期間的記憶,思維干涉,控制對象可能被暗示進行特定行為,如在收到特定命令後進入失神狀態,但是無法違背常識或對控制對象造成傷害。(成癮判定無加值,每月判定一次抵抗)

   4-5 \t中度控制,忽略異常,控制對象可能會忽略一些潛在的異常,如裸體在異性面前走來走去,自己周圍的人正在做愛什麼的(被直接提醒的話還是會意識到異常,無法傷害控制對象)。(控制抵抗獲得劣勢,每周判定一次抵抗)

   6-7 \t重度控制,常識置換,控制對象的常識會發生一定改變,如裸體是正常的,口交是正常的打招呼(即使被提醒也無法發現異常)存在無視,無法注意到某些人或物品,甚至語言。(成癮相關判定額外-3,每周判定三次抵抗)

   8-9 \t記憶控制,修改記憶,可以為控制對象添加不存在的記憶或刪除記憶,如被控制者是控制者的親友。激素控制,可以修改控制對象的內分泌影響被控制者的性欲值(最多1個淫亂計數)。(控制抵抗dc+3,每天判定一次抵抗)

   10 \t行為控制,身體接管,可以接管控制對象的身體或命令控制對象的身體無視自己的意願行動,性格操作,改變被控制者的性格及信念。(獲取成癮物時無法拒絕要求,控制抵抗dc額外+5,每天判定三次抵抗)

   >10 \t 完全控制,控制者能創造第二人格,並任意為被控制者添加H特性,修改被控制者的各項屬性(提升上限為原來的數值*1.5),被控制者在日常狀態下也會表現為被控制,無法被外力解除。(淫亂計數強制提升到5,並額外除魅力全屬性-5,抵抗判定自動失敗且每10分鍾進行一次判定)

   ps:進入療養院可以要求pc進行感知系或智力系鑒定來判定療養院是否正經,療養期間角色無法使用,視為短期失蹤。

  

   被控制的示例::

   1.在和人對話時突然發呆,並且之後無法回憶起來自己在想什麼,只是下意識覺得熱並解開了幾個扣子(輕度控制:短期失憶+思維干涉)

   2.鞋子里突然黏糊糊的,走路有咕嘰咕嘰的聲音,但是好像又沒有什麼好奇怪的,可能只是出汗了。(中度控制:短期失憶+忽略異常)

   3.被人叫到小巷子里,並在和他談話的期間看他打手衝並射在了自己身上,然後掛著精液回到了街上(中度控制:忽略異常)

   4.坐下休息時嘴下意識的張大,喉嚨抽動,好像在吞咽什麼,但是面前又什麼都沒有,過了一會嘴里突然有了魚腥味,可能是汗水流進嘴里了吧(重度控制:存在無視)

   5.早起穿衣的時候感到異常困惑,似乎精靈的衣服應該露出胸部和小穴,但是自己的衣服卻把這些位置遮住了,並且似乎昨天自己還穿了這樣的衣服,於是更困惑了。(重度控制:常識置換)

   6.被衛兵強行套上了衣服,但是感到很難受,因為精靈是不能穿衣服的,在自己的記憶中也沒見過穿衣服的精靈,於是強行撕碎了衣服(記憶控制:修改記憶+常識修改)

   7.在某個小鎮遇到了自己兩年之前的戀愛對象,並且記憶中自己陪他做了很多次,盡管你從沒來過這個小鎮,而酒館老板告訴你那人從沒離開過小鎮。(記憶控制:修改記憶)

   8.半夢半醒地在公眾場合露出小穴並公開尋找炮友,即使自己想停止或求助說出的話也會變成淫語甚至高潮。(行為控制:行為操作+激素干涉)

   9.在酒館被人上下其手和侮辱也無法感到生氣,甚至無法理解和感到憤怒,只是祈求玩弄者停止行為。(行為控制:性格操作)

   10.對自己珍貴的祖傳寶劍以及獎杯感到不屑,並在他人面前對著它們撒尿。(行為控制:性格操作)

   11.知道自己被控制並修改記憶,但是認為自己就應該是這樣的,並對控制者感激不盡。(完全控制)

  

  

   戰敗判定

   *戰斗中所有玩家角色昏迷後視為戰敗,進行一次戰敗鑒定,算法如下

   【難度值=dc 對抗 抵抗值=1d20+體質調整值+修正】,dc受敵人的人數,強度,角色是否受到拘束決定

   *(難度值-抵抗值)/2為角色的戰敗值(向上取整)

   *戰敗的角色可以被pc的其他角色和小隊成員營救,但是除非有角色在戰斗中逃跑成功,否則需要花1d5天發現該角色的失蹤,被營救則不失去金錢物品(pc的聖武士姐姐戰敗了,可以由同pc的法師妹妹和小隊其他成員一起前往營救)

   *戰敗的角色每天進行一次淫亂值和敏感度的成長,且判定抵抗時有劣勢。dm可以決定敵人是否有洗腦/催眠能力,並每天骰一次1d6,如果>4則視為角色額外進行一次有劣勢的控制鑒定。

   *戰敗期間如果角色被完全控制,則角色直接視為惡墮一次,並無法被救出。

   *每天選可以投一次逃脫鑒定【難度值=dc 對抗 1d20+敏捷豁免值】,如果成功則角色逃脫且惡墮鑒定具有優勢,失敗則視為被發現,並提升1d3戰敗值。dc受敵人的人數,強度,角色是否受到拘束決定。

   戰敗值 \t 描述

   0-1 \t雖然被敵人擊敗,但是沒有被俘虜或被救了下來。(無影響或失去一定金錢)

   2-5 \t在戰敗後被強奸了,但是被隨後趕到的盟友救了出來或在被轉移的途中逃了出來(進行惡墮鑒定,失去1/4金錢或部分物品,角色失蹤1d4天)

   6-9 \t被帶到了敵人的根據地,作為性奴被使用了一段時間,經歷了嚴重的調教,最後被營救或是自己逃了出來(進行惡墮鑒定且具有劣勢,失去1/3金錢或等價物品,角色失蹤1d8+2天)

   10-11 被轉賣給了奴隸商人或被專業調教師進行了更進一步的調教,被開發出了新的性癖,最後終於被小隊找回或被人解救(惡墮鑒定額外-3,額外獲得1個H特質,失去1/2金錢或物品,角色失蹤2d8+4天)

   11+ \t成功的被調教成了性奴隸或在輪奸中徹底屈服了,身體被完全開發了,即使被救出來也變得更加淫亂了(進行惡墮鑒定且額外再-5,並額外獲得1d3個H特質,失去全部金錢物品,角色失蹤3d10+10天)

  

   惡墮

   *角色在戰敗後,角色幾乎必然被敵人調教,惡墮值是一個角色心理的創傷程度。惡墮值幾乎沒有辦法降低。

   *初始惡墮值=1d6+淫亂值計數+惡墮次數+修正(類似惡墮願望的特質)

   角色被營救或逃脫後進行一次惡墮鑒定,計算方法如下

   1.【難度值=1d20+控制值+角色淫亂計數+惡墮值 對抗 惡墮抵抗=1d20+感知/2+修正】

   2.【難度值=dc 對抗 惡墮抵抗=1d20+感知/2】dc受戰敗值和戰敗期間的淫亂成長影響

   *惡墮抵抗 ≥ 目標值時視為鑒定成功。角色惡墮值上升1/1d3

   *惡墮鑒定失敗的角色(當差值大於感知/2向下取整)增加1個H特性。惡墮值增加1d3/1d6,角色在面對同類敵人時一切判定都有劣勢(視為心理創傷)

   *惡墮鑒定困難失敗的角色(當差值大於感知)在上條的基礎上增加1d3個H特性。惡墮值增加2d3,且角色視為被完全控制。角色視為惡墮一次,之後根據角色淫亂值重新計算初始惡墮值。

   *惡墮鑒定大失敗(鑒定失敗且差值大於1.5*感知值)角色會陷入失蹤狀態,需要重新創建一個角色或使用備用角色。

   ps:同類敵人特指極為類似的敵人,而非同種族的敵人,對人類強盜惡墮過的角色不會對其他類型的人類角色產生劣勢

  

   拘束

   *分為拘束具和擒抱,回避拘束使用回避規則,擒抱使用5e擒抱規則,且周圍敵人對角色使用拘束具則必定成功。

   *只有足部被拘束的角色被視為倒地,但是對其攻擊沒有修正,並在解除拘束前無法恢復。上半身被拘束的角色攻擊具有劣勢,但是可以正常移動。

   *被拘束具束縛時需要進行力量鑒定,難度為拘束具【dc對抗 1d10+力量修正/巧手等級】dc由拘束的種類,拘束方式確定。(雙手被拘束則無法使用巧手)

   *力量鑒定失敗對拘束具造成1d3-1傷害,鑒定成功對拘束具造成1d20+1點傷害。拘束具hp降至0則被破壞。巧手鑒定成功則直接解開拘束(巧手無法解開夠不到的鎖)

   -例如對於一個士兵背景的戰士來說,繩子束縛腳腕的dc比同樣被繩子束縛腳腕的研究者法師簡單,而相同情況下游蕩者則可能直接通過巧手解開繩子。

   *足部被拘束具束縛時需要額外消耗移動力才能完成移動,具體由拘束具決定,例如被鐵鏈束縛雙足的人需要額外消耗1點移動力,即移動一尺需要消耗3點移動力(視為爬行且額外消耗),而雙足被緊緊束縛在一起只能跳躍移動的角色需要額外消耗3點移動力。法術帶來的飛行移動不受此拘束影響(有翼生物如被拘束則無法飛行)。

  

   失蹤

   *角色在冒險中或是因為過於淫亂精神崩潰,或是因為被完全催眠而失去了自我,或是因為特殊原因無法繼續冒險,這種情況下該角色視為失蹤。

   *失蹤的情況包括:淫亂計數達到6,惡墮鑒定大失敗,角色按照原版規則被擊殺。(如果想到了會再補)

   *其他情況下除非pc主動放棄一個角色,否則pc仍然可以扮演該角色,即使該角色被完全控制並惡墮為反派的奴隸並攻擊原本的隊友。(有一定的rp要求)

   *如果pc在一名角色被完全控制後仍然選擇游玩該角色,則該pc的備用角色作為npc加入小隊。

   *被完全控制的小隊則會有一個希望擊敗並拯救他們的備用角色組成的npc小隊來攻擊他們,如果被該小隊擊敗的角色視為失蹤。

  

   職業/背景篇(正在完善)

  

   種族/裝備篇(待補完)

  

   特性篇(待補完)

   ==========================================

   對之前的規則進行了一些完善,並修改了一些例子和描述。更新了一些值的算法,使得他們更接近5e的算法。

   也算是對之前過於復雜的計算進行了一定簡化

   更新了服裝的羞恥度和完善了床技,還有一些其他內容。希望大家能玩的開心,如果數值有問題歡迎給我反饋,我會盡量進行調整。

  

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