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第一十四卷 第3066章 一個人無法駕馭航空母艦

  “布萊爾,你要記住,社交游戲的生命周期平均只有六個月左右,快速的崛起和快速的沒落,幾乎成為了無論移動還是網頁形態的社交游戲們一貫宿命。”

  似乎是看出了布萊爾內心的想法,安迪向他說出了社交游戲在未來徹底走向沒落後總結出的結論。

  “社交類游戲能夠發展並且盈利的原因主要歸功於用戶不斷增加帶動的規模效應,也就是說,只有用戶數量保持在可以形成游戲價值的前提下,游戲才可能盈利,而社交類游戲是十年來互聯網社會化的產物,多半因為能夠在互聯網上體驗人與人交流的新鮮感所以用戶不斷增加,但隨著智能移動設備的普及,互聯網價值將逐漸走向私人化,娛樂手段也相對多元化,社交類游戲的用戶中有很大一部分被吸引到更加個性化的手機游戲中了,這點,我想你也看到了。

  當然,無社交,不游戲,移動休閒社交游戲將是未來的一大金礦。

  但更重要的是,作為開發商的我們需要不斷出新,並提升游戲品質來延長社交游戲的生命周期。

  而過於簡單的社交游戲,難以賦予這一切,網頁版的社交游戲已經備受技術局限,而移動版的則更加被設備的實現程度限制在簡單的游戲內容之中,難以真正讓用戶在游戲中實現交友。

  其實,說白了,在社交游戲里,玩家從來都是一個人在戰斗,社交游戲目前只是一個有聯網功能,可以查看朋友分數,尋求簡單幫助,並在朋友圈中實現那些在現實世界可能遺失,而在虛擬世界中找回來的虛擬成就感罷了……

  所以說,從這個層面上來說,社交游戲其實並沒有真正存在過,也就無所謂生死。”

  聽著老板說的話中涉及的具有前瞻性的分析和結論,布萊爾神情變得十分嚴肅和凝重,這些判斷,對於嘲笑鳥游戲公司來說,實在是太重要了,這會讓公司少走很多彎路,避免盲目投入擴張和投資失敗。

  “我明白了,賣掉已經沒有多少新意和吸引力的社交游戲,拿到錢持續不斷的造出精品游戲,使用戶的遷徙始終維持在我們嘲笑鳥品牌領土之內,進行從左手傳遞到右手的循環,只有這樣,才能支撐一個長期的付費規模。”

  “哈哈,很好,完全正確,布萊爾,你果然沒有讓我失望。”安迪十分開心的笑著贊賞道,“不過,精品主義的最大敵人,就是在生命周期上給開發和運營施加的壓力,是一個悖論,要想打破或者說是繞過這個悖論的方法,到時可以學習借鑒一下天朝的網頁游戲。

  天朝的網頁游戲市場有著相當獨立和自主的一套商業模式,其開發商通常套用同一套游戲系統,僅對畫面,劇情和主題做出一定程度的修改,就投放到高流量的網站上開展運營,依靠激發玩家的攀比交互來實現對平均每個用戶每月貢獻的業務收入的刺激,甚至能夠出現一個或一群土豪玩家,養活一整個服務器的情形。

  社交游戲基本上屬於異步數據的背景,即它並不要求用戶之間發生即時性互動,無論是偷菜,偷動物,搶車位等行為都是在自有環境中完成,互動目標可以處於離线狀態。

  這讓社交游戲無法繼承傳統網絡游戲以及網頁游戲的精髓,也難以制造用戶之間的“仇恨”,如PK系統,刺激用戶消費的心理因素土壤也全無根基。

  所以社交游戲的平均每個用戶每月貢獻的業務收入也都是很低的,比如我們的《開心農場》當初在臉書上的活躍用戶數量在巔峰時期曾經到達過8300萬,但是平均每個用戶每月貢獻的業務收入卻不到1美元。

  未來,社交之於游戲,作為一個形容詞的屬性會越來越淡漠,甚至是消亡。這也是為什麼,我們的《植物大戰僵屍》,《憤怒的小鳥》,《神廟逃亡》的成功正在啟示游戲行業里的後進創業者們,游戲最受用戶看重的,是它所提供和釋放出來的樂趣,而非表現形式。在未來,游戲只會有輕重之分。”

  “嗯,我會開會向所有管理層轉述老板您的思想。對於社交游戲,今後,公司會做好孵化,炒作運營達到一定規模後,賣出高價。”說實話,布萊爾反而是更喜歡這樣的經營模式,這樣可以讓嘲笑鳥公司可以獲得巨額現金。

  “關於精品社交游戲,你可以讓公司各小組在團體游戲上思考一下,適合於玩家聚會或者團體活動。也可以走群組路线,而非簡單的朋友圈。比如线下游戲真心話大冒險這類的,其實就是一個可以嘗試的思路。”安迪對於社交游戲的記憶已經沒有多少了,畢竟前世社交游戲隨著手游的衝擊,幾乎是從人們的生活中消失了,所以能夠拿出的前瞻性建議完全就是根據自己的想法產生的。

  “好的,老板,我記下來了,會轉述給公司的開發人員。”布萊爾點頭說道,“老板,還有一件事要向您匯報一下,紅杉資本的人找過我,希望以外界所傳的最高估值90億美元,入股嘲笑鳥公司。”

  “呵呵,想屁吃呢。”安迪一聽,就冷笑著嘲諷道,“我還是那句話,嘲笑鳥游戲公司不需要融資,不會上市。”

  開玩笑,安迪怎麼可能把自己的現金奶牛拿出來和人分享。

  要知道,現在的嘲笑鳥游戲公司已經徹頭徹尾的成為了游戲界的傳奇和成功典范了,隨著苹果和安卓兩大平台的日益發展,公司的收益在未來將只增不減,就連廣告收益都讓外界看的十分眼紅,現在早就沒有人再質疑嘲笑鳥游戲公司的那些免費版手游的收益前景了。

  而且通過對多項數據以及產品熱度的比對,嘲笑鳥公司的游戲在美國當地有著無與倫比的強大影響力。

  所以,嘲笑鳥游戲公司的估值在剛剛進入2010年後就達到了90億美元,這個增長速度確實令人咂舌。

  不過,看過各項數據後,九十億美元的高估值也就不吃驚了。

  迄今為止,嘲笑鳥游戲公司已在全球銷售了兩千五百萬個相關長毛絨玩具。

  此外,還有超過兩萬個已授權的產品正在市面上銷售,包括棋盤游戲,圖書,T恤,鞋子和汗衫。

  在安迪心中,嘲笑鳥游戲公司對標的是迪士尼,目前,迪士尼價值600億美元,雖然迪士尼是上市公司,嘲笑鳥不上市的話,差得還很遠。

  但安迪對在十年之內實現這一目標還是很有信心的。

  這可不是安迪盲目自信。

  而是可以肯定地說,一只600億美元的嘲笑鳥已經不止是一個游戲公司了,它還是一個廣告平台,它是一個品牌,更是一個經典的創新案例。

  創新的翅膀能飛多遠,嘲笑鳥已經成為了游戲界的一個答案。

  給安迪信心的無疑就是旗下的各款爆款游戲的收益!

  微軟為什麼會一而再的厚著臉皮提出高價收購《我的世界》?

  答案很清楚,因為它真的非常賺錢!

  我的世界2009年全年收益達到了1.71億美元。

  開放世界冒險游戲在發售之後一直保持著強勁的盈利勢頭。

  截止到目前,這款游戲已經為安迪創造了總共3.26億美元。

  可以說,《我的世界》現在已經成為了安迪最重要的搖錢樹之一,在游戲的發售平台來看也呈現出一種勢均的態勢,其中百分之三十八的收入來自PC平台,百分之三十來自主機平台,而手機移動版的收入也達到了百分之二十五的高比例。

  至於《憤怒的小鳥》,在搜索量和下載量方面,都高居美國各州的第一位,直到今天都沒被打破過。

  1月20日更新的《憤怒的小鳥之旅》,僅到三月份就實現了1010萬歐元的收入。

  百分之八十的苹果用戶經常更新這款游戲內容,用戶每日玩該游戲的時間超過6500萬分鍾。

  如果照此計算,苹果用戶全年玩這款游戲的時間將達1650萬天,平攤到每個地球人身上也有3.5分鍾。

  而這也標志著《憤怒的小鳥》推出高價廣告活動的時機已經成熟,有望在年底前通過安卓平台實現每月100萬美元的廣告贊助營收,更重要的是,其它的幾個爆款游戲也很有可能實現這種規模的廣告收益。

  憤怒的小鳥年收益達到了1.3億美元,當然,破億的自然不會少了植物大戰僵屍,09年收益1.1億美元……

  至於水果劍客,去年共創造了3000萬美金的全球收入。

  不過讓安迪看重的是,天朝市場的收入達到600萬美金,其中,超過百分之二十的天朝市場收入來自於廣告,未來占比將提高。

  一直以來,天朝都是安迪非常重視的市場,不過,天朝游戲市場的混亂也是眾所周知的,所以能從習慣了白嫖各種手機游戲的天朝玩家們身上賺錢,安迪是真心感到高興。

  還有一出現就席卷了整個手機游戲圈的《神廟逃亡》,幾乎一夜之間就成為了真正的現象級游戲。

  尤其是在天朝,從正式發布到現在,天朝區用戶量已達1.3億,每天下載量保持在五六十萬次,15天的留存率在百分之十五左右,目前游戲的日活躍用戶高達500萬,而月活躍用戶達5000萬,而且這款游戲已覆蓋了包括三大運營商在內的各種天朝主流應用市場。

  在天朝,《神廟逃亡》的收入可以說是按天計算的,最高峰值在周末,每天可以達到150萬元,而低點在周一但也有70萬元的收益,之後逐步爬升,最終實現了月均3000萬的收入。

  每天玩家高峰期是晚上7點,每天啟動次數超過5次的,超過100萬用戶,每次啟動時長在5分鍾……

  3000萬軟妹幣每月,折算下來差不多是每月500萬美元,即使放在歐美手游市場,依舊是一個驚人的收入記錄。

  而目前來看,天朝區收入已遠超游戲的原產地美國。

  當然,在美國市場上最賺錢的手游也有,比如部落衝突和糖果傳奇,《部落衝突》是美國最賺錢的手游,也是年度最賺錢手游。

  游戲每天收入65萬美元,是的,沒看錯,是每天收入六十五萬美元,在所有移動平台游戲中收入排名第三,僅次於《糖果傳奇》,而部落衝突的安卓版日收入也已達25萬美元,所以,日收百萬美元,只是個時間問題。

  《糖果傳奇》發布半年內,它就達到了 4600 萬月活,6200 萬美金的收入成就。

  更是拿下各大平台的收入榜前三,自由之城和苹果商店游戲下載榜冠軍和收入榜亞軍。

  這款游戲現在每天盈利一百萬美元,當然,這麼高的收益,也是因為游戲中微交易發揮了大功效。

  至於其它的什麼《超級猴子球》,《勁爆極限滑雪》《漫威消消樂》……

  等等其它推出不久的新游戲的收入,雖然沒有達到日收入的水准,但是每月一兩百萬美元的收入還是十分穩妥的。

  “《絕地求生》和《漫威無限》進展如何了?”安迪沒有繼續在融資和上市問題上浪費一點口水,直接岔開話題,問起了他關心的問題。

  “《絕地求生》已經可以進行測試了,至於《漫威無限》,還需要很長時間。”布萊爾匯報道,說到漫威無限時,語氣里透出了一絲無奈,沒辦法,實在是太燒錢了。

  “哦,絕地求生先進行內部測試,到時候,我會在E3上親自站台向全球推廣——我們將引領世界進入全民大逃殺的風潮!”安迪可是非常清楚絕地求生絕對是現象級的PC端游戲,只要推廣到位,絕對會以最快的速度風靡全球。

  “至於漫威無限……不要心痛投入,相信我,現在投入的每一塊美元,在未來,都會十幾倍,幾十倍的賺回來,我主導開發的游戲,什麼時候失敗過!”安迪微笑著,語氣中充滿了無比的自信。

  “明白,老板。”

  “嗯,賣掉那三款社交游戲後的資金就不要動用了,育碧那邊進展的怎麼樣了?”安迪之所以要特意截留資金,就是因為,布萊爾對於吞並育碧,有點過於投入了。

  “老板,對於育碧,恐怕只能啟動惡意收購計劃了,之前因為維旺迪的加入攪局,育碧的股價得以上漲,不得不停下吸籌,不過,隨著育碧背後的Guillemot家族公開表示不希望被收購,想要保留運營控制權後。最近一段時間育碧的股價又一次跌入低谷,市場表現不佳,重新啟動了吸籌計劃,目前一直刻意控制著沒有讓占股比例超過百分之三十,現在最大的問題就是Guillemot家族對於不想被收購的態度十分堅決,而且因為維旺迪的攪局,也讓育碧感受到戰爭陰雲,已經開始在加拿大尋求引入新的投資者,對抗意圖持股進行惡意收購的我們和維旺迪。

  如果要想成功拿下育碧,現在就只剩下惡意收購的閃電戰了,不給Guillemot家族反抗的機會,一舉拿下超過半數的股份,重組董事會,拿下主控權!”

  聽著布萊爾不甘,甚至有些咬牙切齒的語氣,安迪失笑搖頭,對於控制不持有超過百分三十的股份,那是因為,根據法國法律,持股比例超過百分之三十,就必須進行公開的要約式收購,提供一份細則,由股東們決定是否將自己手里的股票賣給想要收購的公司。

  而這樣一來,無疑就代表著亮牌了,會給育碧留下反擊的時間和機會,無疑,這是作為收購方絕對不想看到的。

  “呵呵,閃電戰嗎?”安迪輕笑著,一雙明亮的眼睛微微眯起,閃爍著狡黠的光芒,臉上露出了狡黠的笑容說道:“你之前說育碧開始在外尋求引入新的投資者,對嗎?”

  “是的……老板,你是想……”布萊爾馬上意識到了老板的想法,急切的問道。

  “呵呵,沒錯,我就是想給他們送幾個新的投資者過去。”安迪想到了天朝的胖企鵝,相信育碧會接受胖企鵝這個白衣騎士的,而他只要和馬化騰協商好,到時候,就可以輕松便宜的拿到育碧的股份。

  當然,一個胖企鵝不夠,就在找幾個白衣騎士送給育碧……

  “老板,我擔心育碧未必會輕易上當,畢竟,他們會對新投資者進行全面的調查。”

  “呵呵,讓他們調查就是了,這只是收購計劃的盤外招,真正的殺招,還是我們的閃電戰……這樣,等我到了歐洲,你也到歐洲和我匯合吧,約見一下育碧的股東們,一鼓作氣,拿下育碧。“安迪眼中閃爍著銳利的光芒,決定不在給育碧反抗的機會。

  “好的,老板。”聽到老板的決定,布萊爾不由興奮起來,嘲笑鳥游戲公司被老板握的死死的,無法上市,完全和金融市場隔絕,但是,一旦收購了上市公司育碧,那麼,嘲笑鳥也就變相的擁有了金融屬性,嘲笑鳥游戲公司的股份,也就真的被賦予了貨幣價值……

  結束通話,安迪微微一笑,對於布萊爾的小心思,他自然是非常清楚,其實,這也不僅僅是布萊爾一個人的訴求,凡是獲得了嘲笑鳥游戲公司激勵股份的成員,都希望手中的股票可以擁有變現的價值,嘲笑鳥一天不上市,他們手中的股份就只能換分紅,雖然,分紅已經很多了,但是,人心就是這樣,永遠不會滿足。

  當然,這是人之常情,安迪也非常理解,不過,理解歸理解,他還是不會有絲毫動搖。

  一葉落而知秋,既然嘲笑鳥游戲公司的屬下們安耐不住開始躁動了,那麼,也就代表著旗下其它那幾家互聯網公司的屬下們,也肯定心癢難耐了。

  需要給躁動不安的屬下們畫餅安撫一下了,想要留住人才,光用夢想是不行的,必須給足夠的美刀和觸手可及的大餅才行。

  安迪能走到今天,不僅僅是靠著穿越的逆天優勢,還有無數人才的幫助,才成就了今天的他,不然,就算是他再牛逼,也終歸只是能發揮出一個人的力量。

  一個人是無法駕馭一艘航空母艦的!

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