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第196章 匈雅提之子/入門把戲

閻麟方舟 閻麟 1062 2023-11-18 13:47

  火力車在凹凸不平的土地上前進,不時就會碾碎點結晶和石頭,偶爾還會因為都看不見的小弧度而彈一下,不論是震動還是濺射的碎片都不能撼動車後的東西。

   潔白的裝甲單手抓著車身的扶手,一腳踩在裙帶上,懸掛在火力車後面,一旦震動就跟著車身一起搖晃,看起來連肌肉和骨頭都沒有,只是一台掛載在車上的機器,它也像正常休眠狀態的機械一樣沒有任何排熱聲,面甲上的鏡片也都是黑色的。

   離目的地只有一半路程,空氣中微小的顫栗讓白騎士抬起頭,面甲鏡片亮了起來,它看向火力車要去的方向,一大片光线正在朝南方落下,但沒有出現它交代的做法,“嗯,訓練不夠。”白騎士總結了一下,伸另一只手按在火力車裝甲上,激活那里留下的法術讓車內聽見它的聲音,“盡快到地方,我不保證這樣能戰勝選帝侯。”車的速度快了一些,它也重新去觀察那些雜亂無章的火力打擊。

   由於法術的一次性發射數量和時速受限制,在科西嘉戰爭前主流做法是盡可能的保證一擊必殺,因為在泰拉確實存在體能差異,有的時候攻擊要是無法有效點殺目標,在裝填第二發的時候就會被目標逼近。

   傳統的萊塔尼亞戰爭模式就是依賴大量法術飛彈組成的彈幕,這種做法最適合禁統令下的大規模戰爭,也可以最快分出勝負——要是都和溫迪戈那樣可以頂著兩輪全力彈幕到近距離就不用考慮剩下的了,這種惡性循環讓萊塔尼亞巫兵的戰爭思想傾向於一發現目標就朝空氣進行三輪齊射把所有力量打空。

   然而在科西嘉戰爭時期,科西嘉一世的機動化部隊利用時而加速時而減速偶爾急轉的方式在出現彈幕反應的時候就進行應對,當高盧人把車速進一步提升,裝甲表面將讓一些飛彈產生偏轉,從而進一步降低中彈率,這導致了巫王侍從的慘敗。

   為了避免重蹈覆轍,白騎士的軍事改革建立在“提高效率”的前提上,階梯式射擊就是其代表特征,把殺傷力、消耗作為主要參考標准排列高低層,由低層開始優先射擊,隨後計算命中落點來判斷大致偏差,也可以作為試探攻擊,這非常重要,之後是以第一次命中部分為參照的二次射擊,全過程分三次,應該在間隔十秒中完成,這樣就能得出一個更大的數據,接下來的整場戰爭才算開始,而這自然減少了每次射擊的耗能,以避免發生所有力量都變成放空炮的情況。

   這不是如今火力學說的全部,但是非常重要的部分,要是連這都學不會就別想學隨機應變的東西了,現在看起來,很顯然讓全軍都習慣這種模式還差很多。

  

   “希望他們能撐久點。”白騎士低下頭,鏡片再次暗了下去,整個身子變回死物。

  

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