第一卷 第3章 “不對勁”的角色數據
我很快注意到我似乎來到了《Infinite realm》的游戲世界。
因為我從成為這個游戲的bug測試員開始,就一直在玩【農民】這個職業。
【農民】的這一身朴素的行頭從游戲進入測試階段的時候,直到正式上线後都一摸一樣。
新手時期給的新人裝備都沿用相同的裝備和外觀。
但我還需要更多證據來證實我這個瘋狂的想法。
【角色面板!】
我大喊一聲,隨後一個巨大的白色熒幕應聲出現在了我的面前。
白色熒幕的外觀與《Infinite realm》游戲中一摸一樣,是一個橫著的長方形白色顯示板。
在面板的邊框上,有許多金色的絲线互相纏繞著,讓整個【角色面板】看起來更加古雅。
在【角色面板】上,顯示著許多數據:
【玩家】:神藏裕司
【LV】:50
【EXP】:63/2570
【職業】:農民
【HP】:815
【MP】:50
【EP】:1000
【DP】:50
【PDP】:32
【MDP】:0
【PD】:10
【MD】:200
【主要技能】:種植植物LV50
技能介紹:
種植任何植物。
每種植一顆植物,獲得人物當前等級【EXP】的15%經驗。
【持有技術】:
【工具鍛造LV50】
【天賦目前增益】:
【EP】每級增加+25%
【EP】恢復速度+250%
【MD】+200
【主要技能加速】+100%
【植物生長速度】+125%
【種植植物消耗【EP】值】-50%
【工具損壞速度】-90%
【背包】:
【鐵質鋤頭】
【鐵質稿子】
【鐵質斧頭】
【鐵質短劍】
…………等工具
我檢視了【角色面板】中的所有信息,發現確實和《Infinite realm》中的一摸一樣。
但卻略有不同……
【農民】【職業】的【主要技能】和【天賦】似乎是這個游戲還在測試階段時的版本……
《Infinite realm》游戲開發完後,先進入了檢查游戲bug的階段,當時我作為游戲測試員從游戲官方那里獲得了一個賬號。
我也暫時獲得了修改游戲數據的權限,但我只是用來修改角色等級來檢查各項數據是否正常變化。
測試版本的《Infinite realm》,許多游戲【職業】的【主要技能】與【天賦】都和正式版本不一樣。
比如【農民】的【主要技能】,在測試版本是【種植植物】,但在游戲的正式版本卻是【種植食物】。
那個時候【農民】不僅可以種植【食物】,還可以種植一些花花草草。
這些花花草草的可以用來制作【游戲道具】中用於治療玩家的【藥草】。
但游戲策劃後來認為所有的游戲【職業】都應該能種植那些花草用於制作【藥草】。
也算是顧及游戲的平衡。
所以便將【農民】的【主要技能】在正式版本上线全網的時候,修改成了【種植食物】,也就是只能種植【食物】。
而種植【植物】便成了所有【職業】角色天生就會的一門技術。
(在《Infinite realm》游戲中,每個玩家都有一個互相獨立的空間“HOME BASE” ,也就是家園。在每個人的家園里都有一片土地可以用於種植【植物】或者【食物】)
除了【主要技能】外,我現在角色【天賦】提供的數據增益,也是測試版本的數值。
游戲策劃當時認為【農民】的【天賦】加成過高了,就在游戲的正式版本調低了【天賦】的加成數值,大概只有測試版本的1/3。
分析到這里,我突然想到:
我這個角色好像就是我在測試游戲bug的時候使用的……
當時我直接修改了游戲數據,將人物等級從LV1調成了LV50,在確認其他數據沒有異常後就去干其他事了。
所以這個角色即使到了LV50,裝備還是LV1時系統給的新手裝備:一身朴素的農民行頭。
而這個角色所屬的游戲賬號到了游戲正式開服的時候,游戲官方把這個游戲賬號直接送給我了。
(當然,是重置回新賬號後才給我的)
我沒明白為什麼我的角色會是測試版本的人物數據。
但還是要面對現實。
在我的【角色面板】中,我能在右上角看到目前世界的時間 12:37pm。
既然到了這個游戲世界,在找到回到現實世界的辦法前,我要讓自己活下去。
而且來游戲世界的一個最大問題是,我如果“死亡”了,是不是真的死亡了?。
在我眼睛的視野里,我隨時能看到左上角顯示著如游戲HUD一般的圖像:
三條不同顏色,不同長度的條形框。
紅色的條形框,應該是指我的【HP】值。
藍色的條形框,應該是指我的【MP】值。
綠色的條形框,應該是指我的【EP】值。
其中代表【EP】值的條形框最長,因為【農民】能夠種植【食物】,種植【食物】需要消耗大量的【EP】值。
(種植【植物】同樣需要花費【EP】值)
在《Infinite realm》游戲中,【EP】意思是耐力,或者說是行動力。
除【農民】外的其他游戲【職業】,他們能大量消耗【EP】值的地方並不多。
每個游戲【職業】下【副本】都需要消耗【EP】值,並且消耗的數值都一樣。
即使消耗完了,也只會有10%的角色數值減益懲罰。
玩家可以通過使用【食物】來補充角色的【EP】值。
(游戲策劃這麼設計的目的估計是為了增加【食物】在游戲中的重要性)
因為【農民】並不擅長使用【魔法】或使用冷兵器進行戰斗,所以我的【MP】值和【DP】值很少。
(MP:魔力值,DP:基礎攻擊力)
【PDP】則顯示的是玩家目前擁有武器的面板攻擊力。
因為我目前【背包】里只擁有一把新手裝備給的【鐵質短劍】,其他都是【工具】類的【游戲道具】。
所以【PDP】值僅有32……
(PDP:物理攻擊力,等於武器的白板傷害值。這里【鐵質短劍】的白板傷害為32,所以PDP也為32)
(玩家造成的傷害=基礎攻擊力+物理攻擊力)
(縮寫:玩家造成的傷害=DP+PDP)
(如果玩家使用的是魔法攻擊,則是:縮寫:玩家造成的傷害=DP +MDP)
我身上的衣服是【農民】【職業】的新手裝備,所以【PD】僅有可憐的10,可以說幾乎沒有………
(PD:物理防御力)
【MD】值則因為我的天賦加成,擁有200的超高數值。
不論是游戲的正式版本還是測試版本,【MD】值只有在角色擁有超高等級裝備後,才能提升起來。
【MD】在《Infinite realm》游戲中代表著【魔法抗性】和【異常狀態抗性】。
按游戲策劃的設計理念來解釋的話:【農民】這個【職業】的人因為經常干“農活”,身體素質很好,擁有極高的【異常狀態抗性】。
所以【農民】有能有提升【MD】值的天賦。其他【職業】也有,但是加成沒有【農民】多。
而游戲官方是在游戲的正式版本里,才將【異常狀態抗性】從【MD】這一項數值里分離出來,讓它和【魔法抗性】分開計算。
而我角色的數據是游戲測試版本時期的數據,所以【MD】即代表著【魔法抗性】,也代表著【異常狀態抗性】……